代号杀以三国历史为背景打造的策略卡牌类手游,招募各路三国名将,每位武将都有属于自己独特的技能,根据不同的身份属性,打出手牌,碾压对手,合理搭配手中的武将卡牌,从而获得游戏的胜利。
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角色:
角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍
对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。
然后每个角色的初始属性的设计思路是,体力代表一个武将的战斗力或者统御力,手牌上限代表一个武将的智谋。那么一个标准角色的体力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著称的武将,体力上限+2,手牌上限-1。以智谋著称的谋士,手牌上限+1。而诸侯主公,体力上限+1。(部分智谋不足的武将手牌上限可能是2...)
手牌:
手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍
对于手牌属性,因为我们希望更多的融入中国文化,所以是以五行为花色,以八卦为点数。(我们一开始用了完全新的图形来代表五行,比如一个水滴,代表水属性,但是在线下测试的时候,很多玩家表示有点不习惯,而且扑克牌的花色很好记,经过长时间的挣扎思考之后,我们意外的发现,其实扑克牌的花色设计是可以与五行中的四种属性对应上的,我们只要增加一个土属性就好了。于是有了现在的版本,等大家习惯之后,我们可以再出真五行花色的手牌外观)
五行对应四象时,其实土属性是作为方位的“中”,在卡牌游戏中,有点像扑克牌中的大小王,所以我们想到了增加新的卡牌“易”,这样我们有了五种行动牌,和五个属性,并且土属性是易只有2张。其他所有牌我们根据五行和八卦的分布进行设计编排,发现确实可以比较好的符合整体结构(我们设计的时候自己也很震惊,似乎这一切原来就应该这样才对...)
模式
玩法模式的基本资料
最后关于模式玩法,我们目前只完成了最基础的一些玩法,后续还有很多新的玩法会陆续开发,我们争取每个月都有新玩法做出来。并且我们新玩法中也会有手牌的调整,增加场地效果,天气效果等等(一开始我们想在基础牌堆中加入天气和战场牌,作为土属性的大小王,但是线下测试的时候发现上手难度增加了很多...所以还是等大家都先成为游戏高手之后再尝试吧...我们不会放弃这个想法的)
T0
周瑜陆逊(纯强度东吴二哥,过牌王)
鲁肃(辅助王,人造周瑜,用光对面一手牌神将)
张角(无条件回血神将,后期神将)
袁绍(BAN位神将,无包养收割,有包养无敌)
虞姬(赖着不死,强制中断回合神将,随便保个核都无敌)
T1
张辽,全员乌雅小周瑜;司马懿,一下20牌爆发神;
孙尚香,装备大师滚雪球;孙策,不是雷击胜似雷击;
孙权,一回合一牌一刀;
甘宁,自带制衡一回合拆光;
董卓,3牌闭月噩梦换位;
萧何,用一摸一额外回合;
韩信,银月背水一下4血。
T2
典韦,刺客之王易被秒;
荀彧,配合之神裸出小丑;
吕布,信息差神将;
华佗,回合外破军坑队友;
蔡文姬,主公噩梦喜爱曹操;
刘邦,撕闪神将;
吕后,配合刘邦回收一手桃。
T3
五虎废物将,反向周瑜小丑,范白板老登,英布赢
(注:左慈纯运气武将不计入在内,部分目前无法获得以及罕见将不计入在内)
1、武将卡牌
特点:每位武将都是中国古代历史上的名将,技能设计源自历史典故,技能树包含3层效果,技能名称和效果都力求还原历史。
配置:玩家可以根据武将的特性和技能效果,以及游戏中的战略需求,来选择和配置武将卡牌。
2、装备卡牌
种类:包括武器、防具、饰品等,每种装备都有不同的属性和效果。
配置:每位武将最多可装备3张(或4张,根据游戏版本和规则而定)任意类型的装备牌,通过装备效果叠加,打造出属于自己的战斗风格。无论是输出型还是辅助型武将,都能通过巧妙的搭配爆发出惊人的战斗力。
3、身份卡牌
种类:共16种,包括主公、明主、储君、军师、上将、刺客、黄巾等。
效果:每种身份都有独特的胜利目标和技能。例如,主公身份的玩家需要保护自己的身份不被揭露,并努力达成自己的胜利条件;而刺客身份的玩家则需要寻找机会刺杀主公或其他关键角色。
4、技能卡牌
种类:根据武将的不同,每个武将都拥有专属的技能卡牌。
效果:技能卡牌的效果各不相同,有些可以增强武将的攻击力或防御力,有些则可以提供额外的行动机会或特殊效果。
5、特殊卡牌
种类:如“乐不思蜀”、“闪电”等,这些卡牌通常具有特殊的效果或作用。
效果:“乐不思蜀”可能使敌方武将陷入迷惑状态,降低其攻击力和防御力;“闪电”则可能对敌方全体武将造成溅射伤害。
【16种身份阵营博弈】
主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等一共16种身份,每种身份都有独特的胜利目标或者身份效果,为经典身份推理的玩法增加更多不同可能与乐趣。
【三持武器自由搭配】
每个武将可以装备3张任意类型的装备牌,自由搭配,效果叠加,任何武将都可以横扫全场。
【只出历史名将还原典故】
游戏以古代历史为背景,武将卡牌都是历史名将,没有无名小卒,技能设计源自历史典故,故事感卡面写实精致再现经典场景,力求增加历史代入感。
【支持身份自定义】
玩家可以根据自己的想法设置每局游戏要使用的身份牌组合,比如三个主公,各自有一个忠臣,再加上两个黄巾,用身份牌的组合还原经典的三足鼎立场面。
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