都市天际线手机版从端游上移植而来,在这款游戏中玩家将成为一名都市规划者,建立个性化都市。要想致富先修路,修缮道路,引进各类建筑物,划分生活区、娱乐区、商业区,亲手的将光秃秃的地皮建设成为高楼大厦,融入自己的建设想法,亲身体验,解决生活便利问题,将都市发展繁荣。
1、首先,在《城市天际线》中选择要建造的道路类型。
2、将鼠标移动到希望在地图上建造道路的位置,但不要按下鼠标左键。
3、按下键盘上的"Page Up"键,将看到道路开始向上升起,逐渐抬高。
4、将道路升高到所期望的高度后,再按下鼠标左键,开始建造这一段道路。
5、当完成这一段道路的建造后,按下键盘上的"Page Down"键,道路将开始下降到地面上。
6、道路降落到地面后,已成功完成这段道路的建造。现在,可以继续建设的城市道路网络。
1、我们首先需要在游戏登录界面点击OPTIONS
2、然后在左边的导航栏中点击GAMEPLIAY
3、接着打开Language settingsd下面的方框
4、在里面找到简体中文(SIMPLIFIED CHINESE)进行设置即可
1、首先,打开游戏并进入城市视窗。
2、在城市视窗中,找到你想要删除的道路并选中它。
3、然后点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“删除道路”选项。
4、在弹出的确认窗口中,点击“是”以确认删除操作。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1、水电预算控制、
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
正常(Nrm):游戏原本的道路放置。
地面(Gnd):迫使地面跟随道路的高度。它也适用于地下的道路(下陷的道路)。
高架路(Elv):如果选择的道路类型有高架路,它会强制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免于地面接触,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用)。
桥梁(Bdg):与高架桥梁相同,但带有桥梁构件(夜晚的桥墩还是蛮好看的)。
隧道(Tnl):创建隧道,无论是否在地下(穿山隧道就必须得用这个啦,但是这个功能造出来的穿山隧道不是很好看,可以换个方式造隧道:先将道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再调高)。
直坡:使道路从A直行到B,而不是跟随地形。(强迫症常用)
1. 能源先行:风力发电机快速组网
开局直接建造风力发电机,无需考虑污染问题,快速覆盖初始住宅区的用电需求。
多建造几台风力发电机组网,避免单台设备故障导致全城停电,保障能源稳定。
2. 供水跟上:抽水站 + 水处理厂一键配套
能源稳定后立即建造抽水站,选址优先靠近河流等水资源丰富的区域。
同步建造水处理厂,直接铺设水管连接住宅区,一步到位解决供水问题。
3. 交通优化:立交 + 主干道组合疏堵
在城市扩张前提前规划交通网络,主干道采用直线设计贯穿全城,减少转弯拥堵。
关键路口建造立交,实现不同方向车流的无冲突通行,从根源上缓解堵车问题。
4. 污染隔离:火力发电站边缘选址
后期用电需求激增时,果断建造火力发电站,提升能源供应上限支撑城市发展。
将火力发电站建在城市边缘区域,用工业区或绿地隔离,远离住宅区避免市民抗议。
1、层级且极具挑战性的模拟
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,真实感极强。
2、广泛的当地交通模拟
充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
3、地区及政策
您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。
4、利用昼夜的更替
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
5、广泛的改造支持
塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。
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