病栋游戏由一案工作室全新制作发行,此游戏融合了卡牌肉鸽和悬疑病娇玩法元素,采用视觉小说互动玩法进入到游戏之中,跟随着剧情的推动进入到不同的场景内,与NPC对话,做出不同的答案选择,对战斗之后的几个建筑进行不同顺序的点击,打完几个战斗回合后再地图中自由选择线路,进入下一场战斗,直到顺利通关。
结局一:亦真,亦幻
是梦,也非是梦,是病人,但也是医生,是真是虚,不了而知
结局二:命运的裂隙
只有她能救你,也只有你能接纳她,你们一起摆脱命运嘲弄,而这何尝又不是爱与救赎的交织呢
结局三:就此抹去
你仍然存在,但你又如同已经消逝,消除记忆算什么?抹去过去无法忘却的回忆,人站在哪里,但好像未曾站在哪里
结局四:回归
你忘却自己,但总有仍然记得你,她为了你愿意冲入无尽的深渊找到堕落的你,而你也能为了她而回归
结局五:我是你的牢笼
摆脱命运的牢笼,现在,我们至少能将命运的嘲弄改写成我们的未来
就此抹去时,我看到我又抛下她而离去时,只有心痛,而回归时,看到她为了我而去从来都不敢面对的黑暗时,我只有坦然安心与喜悦。
核心卡牌就是过牌的加现实坍塌,加本回合消耗类手牌不再消耗,保证快进慢放压缩等抽卡类的牌不会消失,同时现实坍塌带来的奇点用来增加能量点,这样基本上就可以一直刷新卡组了,前期也可以用奇点来打伤害,可以的话通过同步可以去弥补另一个卡组的能量,这样时空牌组用来刷属性点和能量点,另一个卡组用来输出即可
1、打开游戏后,在主界面点击“新游戏”开始冒险。
2、选择你想携带的卡组,为接下来的战斗做准备。
3、将命运点数调整到最大,确保战斗和剧情中有更多选择余地。
4、确定要进入的章节,开启属于你的故事篇章。
5、游戏以剧情推进为核心,通过文字互动、场景探索以及分支选项来推动故事发展,每个选择都会影响后续剧情走向。
6、在病栋中,每个场景都有可能触发随机事件,遇到怪物时,将卡牌拖拽至目标怪物即可发动攻击。
7、击败敌人后,可获得升级点数,用于强化卡牌和提升角色能力,为接下来的挑战做好准备。
外神低语,侵蚀现实。能聆听“喃语”之人,将在疯狂中获取力量,她们是时代的异类,也是灾难的先兆。
而你...是研究机构[病栋]的员工。在一场灾难中,你救出了实验体少女,并带着她一起逃亡,只可惜你在逃亡途中身受重伤...
数月后,你从重伤中醒来,曾救下的少女居然一跃成为了最强的喃语者,并承诺用她的力量永远守护你,[病栋]也一改过往的冷酷,成为了喃语者与人类和平共存的理想国。
你和少女的Happy的共同生活似乎就要从此刻开始!
如果...你能忽视那些伤痛和真相的话...
当信任与怀疑开始博弈,你将选择相信谁?是那将你视为一切的少女,还是你内心深处愈发清晰的不安?你将沉溺于温柔的梦境,还是拥抱血淋淋的现实?或者……寻找一条无人想象过的,第三条路。
版本 1.4 2025-10-27
本次的改动:
对卡牌的改动:
朽坏·生命操纵:使用后将会把一张腐肉置入卡库(嗯...感谢殇影随行,这个无限我加一点门槛哦)
时空·空间碾压:使用后获得2回合脆弱
对造物的改动:
通用·升格:修改为每2回合增加3点力量
通用·远方的救赎:修改为每2回合增加3点敏捷
[新]通用·无限贮藏:战斗开始时,获得[左侧牌量]的力量,获得[右侧牌量]的敏捷(感谢混共)
[新]通用·黄金屋:战斗开始时,若一侧牌量大于15,则该侧能量上限提升(感谢混共)
对游戏的改动:
修正了击杀敌人后,游戏无法结束回合的BUG(80%的情况下不会再发生,但目前评论中部分情况,我个人在反复测试中没有出现,无法判定代码报错在何处,所以暂时无法修正)(感谢阿尔托莉雅万岁、。。、补丁等人
更改了[万能金钱]天赋,现在每次进入商店仅可以购买一次,但效果更加强力
削弱识海,大幅削弱了其祸乱卡库的能力,但对其它方面进行了增强(感谢殇影随行)
对其他怪物进行了小幅改动
对剧情进行了小修,更正了文本描述的错误(感谢专注桃、琴雾蓝的建议)
在无限模式中加入新BOSS[缝合怪][全视之眼]
卡牌升级页面添加了对升级效果的描述(感谢从今天起)
其它:之后更新的频率将会下降
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