在死神来了游戏中玩家将模拟、扮演死神角色,身处于不同的主题关卡内,利用关卡内的致命要素,使用毒药、绳索等物品对目标角色造成致命的打击,每一关的致命方式都截然不同,可以体验到各种危险,收割一定数量的灵魂即可获得丰厚的工资。
1、进入游戏之后,会有一段剧情梗概,表达你死后成为死神的原因。之后开始一段新手训练课堂。
2、玩家需要做的就是通过制造各种意外的方式收割灵魂,然后找到受死神之力影响的危险物品。
3、不能直接用镰刀收割灵魂,需要通过影响一些危险物品来制造意外。
4、下面就是发现并“点击”场景中的“危险物件”。比如楼顶的花盆,当人出现在花盆掉落的区域,就可以再次点击花盆将人砸死。
5、学会之后开始根据实际场景来杀死那三个人。
6、下面就是正式开始收割人头了,右上方会显示你要收割的目标,每收割一个人头,上方的成就值就会涨。
7、玩家需要注意:死神工作是杀命数将尽的人,你需要通过死神之眼来辨别目标。
作为一款解谜游戏,只需要简单的点点点,上手极为简单;但尽可能多的利用陷阱击杀NPC的游戏目标,让玩家需要合理安排陷阱的触发顺序,才能达到击杀数最大化;虽然游戏中的二头身人物都没有胳膊和腿,但却通过各种形象流畅的动画,给游戏带来了可爱轻松的气氛。加上充满幽默感的音乐,让这款游戏拥有着不同于传点击解谜游戏的特别体验~
精致的像素画面,不失丰富的细节,可爱的人设生动形象
作为实力不俗的NEXT Studios,这款游戏虽然是像素画面,但是却依然展现出了相当令人满意的效果,场景从城镇、工厂、埃及风格的博物馆、到雪地有着不同风格的场景,而优秀的美工通过对于场景色调的控制、物品放置,都营造出了每个场景各自独特的氛围。
同时几乎画面每个角落都被放置了物品,整个画面感觉塞满满当当,但所有物品的都令人感到自然合理,比如流浪汉身边散落的酒瓶,草坪上的花朵,工厂机器上的各种线路,放在墙角的食用油和一些危险品等等,可以看出开发在这方面相当用心,值得点赞。
游戏的二头身人设更是非常可爱。角色虽然没有胳膊和腿,但圆形手却会非常形象的表现出角色当前的行为,不但角色在移动时圆形的小手会前后摆动,同时人物拿取东西时也会伸出萌萌的圆形小手,而且角色在受到惊吓时这对可爱的小手也会举过头顶。可以说这令这款游戏充满了生命气息的最大功臣,就是每个NPC角色的这对圆形小手。
颇有创意的题材,玩法简单;带有策略性的解谜易于上手,但不易精通
游戏的目标非常简单,玩家死后变成了一位新的死神,目标就是通过“点点点”触发场景中的陷阱物品,来直接、或者间接击杀场景的中NPC,操作上基本没什么难度。
老实说,这个题材很有创意,因为作为解谜游戏,抛开了传统解谜游戏常用的“为求生而解谜”的故事主题,反而采用了“为求死而解谜”的故事发展,让我感觉到了曾经一款经典的解谜游戏《整蛊恶邻》的味道。同时很多陷阱,比如阳台上掉落的花盆,挂在墙上会掉落空的调室外机,在电线杆和高压电线下方会引发触电的水池等等,都是现实生活中确实可能存在危险的地方,所以这些设计也多多少少会为玩家带来一定的“教育”意义,提醒大家加以注意。
而基于“为求死而解谜”的思路,玩家需要尽可能的通过触发陷阱来击杀NPC,NEXT Studios在引导上也非常友善,所有可以触发陷阱的机关在玩家点击的时候都会出现红圈的提示。所以玩家基本不可能错过。不过每张图的陷阱数量与种类都是相当丰富的,既有单杀陷阱,也有AOE陷阱,同时还有着单杀之后因为场景互动引起的连锁击杀陷阱。
不过因为场景中的NPC不但会不停的移动,同时会因为一定范围内陷阱的击杀,出现惊吓并跑出一段距离,因此如何通过陷阱连续击杀尽可能多的NPC,是需要玩家经过多次尝试并在运气的加持下,才能实现。并且每当玩家击杀的NPC达到一定数量的时候,场景中会伴随着“哈雷路亚”的BGM,出现一些非常萌的“警察”:小天使,每次玩家在天使的视野内操作机关时就会被发现,第三次被发现则会关卡失败,因此作为一款解谜游戏,也包含着相当的策略性。
1、上帝视角
你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备神之力的危险物品,进行灵魂收割。
2、自由解谜
物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序,用户可以更自由。
3、时机掌控
观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀。
4、蝴蝶效应
与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留。NPC遇到事件,会发生行为的改变,挖掘故事剧情中隐藏线索,达成完美击杀成就。
1.游戏中的场景有很多可以利用的道具,玩家通过它们使人物死亡,作为死神,则可以通过收割一定数量的灵魂来获得工资。
2.游戏中角色的死亡还是非常有趣的,而且很奇葩,但是玩久了就没有让人意想不到的那种死亡,这就失去了乐趣了。
3.游戏场景中有很多可用的道具,玩家可以通过这些道具让角色死亡。作为死神,他们可以通过收割一定数量的灵魂来获得工资。
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