乡村老师游戏以支教乡村为背景,体验乡村老师的一日工作生活。游戏核心玩法就是培养学生,教书育人,教授各种课程,帮助学生在考试中取得有意的成绩,合理安排课程科目,分配时间和精力,关注学生的心理健康与学习状态,体会到那种乡村支教生活的简单快乐。
地图人物的介绍(要看①和④啊)
①:进入游戏后会有写信,会问你需要物资还是资金的帮助,这里我的我的建议是前期要资金,物资暂且不需要因为前期的钱很缺要买的东西很多,而且刚开始的同学你就算用物资养他们也非常的不值,初始资金不要升级教室啊
②:上完课后出来看到柿子一定要记得摘(加25体力)回到办公室有很大概率会看到一只小猫***会获得10体力(其实我老是忘记)
③:进入菜园后会送种子前期建议先种5个就好因为一开始浇水体力费的多,厨房做饭前期有啥就做啥用营养值的高的做不要怕浪费,因为会很缺体力
④:很重要!一定要去田园那个修自行车的,便宜卖自行车400一定要买!第一天没有第二天也要去看这是前期的神奇
图里的小孩子(没啥用)陈奶奶(8块+15体力、聊天概率获得5名声)灌溉的农民(聊天获得10种植经验或者5个肥料)老农(获得10种植经验或概率获得两只田蛙)好感度升到一定阶段会有限制只有名声达到需要才能继续提升好感,当然不妨碍你继续找他聊天,每升到一个阶段都会给你一个永久道具奖励。
这里的场地会随机有抓田蛙(10体力)抓泥鳅
⑤:山脚
李二狗(聊天概率获得上山buff增加上山寻找好东西的概率)陶老(聊天获得10教学经验概率会跟陶老进屋喝茶获得20体力)陶老是好感度升段名声要求最高的,到100需要450的名声。这里还会出现随机的草莓(加10体力),蘑菇,竹笋,上山寻找会获得草莓,辣椒,蘑菇,木耳,野葡萄(加20体力),蜂蜜(加30体力)
⑥:印刷厂
修车的工人(帮忙获得90钱但是这里不推荐,因为最挣钱的不是这个)小女孩(获得20教学经验)老板(概率获得两个作业本)
⑦:市场
这里就是卖东西和买东西的,有相关的任务我会总结在一起发出来的
8:湖边(敲黑板!!挣钱的主要来源)
刘大妈(聊天概率获得一个柿子)老张(请教获得钓鱼经验或概率获得一条锦鲤)老张是三个人物中名声需要最低的,好感度升满最后会获得一个老张的鱼竿我称之为第二神器,当你获得了这个鱼竿就去市场买高级鱼饵,然后来这里钓鱼(好鱼一开始的时候难钓慢慢来就习惯了)我是靠钓鱼发家致富的当然前期不需要买鱼饵,在印刷厂(必刷一个),湖边,市场,田园,操场会概率刷蚯蚓(5体力)
任务的介绍
李二狗:三个柿子或三个草莓(获得山上一个值钱的东西)陶老:总之要肉,不推荐肉很贵(获得20名声)印刷厂老板:(40体力获得140钱)老农:(40体力获得4个白菜)陈奶奶:(40体力给一块腊肉)刘大妈:(要鲫鱼或者禾鱼获得两个或者一个柿子)老张(三个蚯蚓获得80钱)市场卖肉的(4个玉米或者6个土豆或者6个白菜获得钱)每个任务完成都是必获得5点名声的
教学生(从头看到这的小伙伴真的是辛苦了)再加一点记得每天早上复习(体力)
①:我认为最重要的是学生的心情,我没有让他们掉下75起码要让他们保持着增加10%的学习能力,如果有个别学生很低可以进行交谈。
②:有的学生会迟到或者是不写作业批评会减心情,不批评后面几天会不乖但是会加心情,这里前两批学生你可以部分一些不批评(例如心情本来就很低的)有个技巧在考试那一天你可以选择不批评因为后面两天会放假正好抵消
③:上课会让我们做选择有的加心情有的减心情(加学习能力)这里也要合理搭配不能因为学生的学习让他们狂掉心情,布置作业多(掉3心情)
④:复习阶段第一批和第二批就不要用试卷了,个人觉得不怎么值不过如果肝运气好卖鱼挣钱了可以选择去印刷厂买试卷(最多可一次做三份试卷掉6心情)
⑤:装修升级我都是升级一个教学升级一个心情,最后升级的菜园
⑥:我第三批和第四批要的是物资因为我钓鱼收入高,那个时候教室心情等级分别是三级或四级,你的教学等级也上来了,除了刚开始上学你可以选择上四节课(或者上完6节课后活动用加7心情的),之后完全可以上五节或六节,同学们考试考好了也是会加很多心情的回家玩也会加,最好能全部控制在85
到了后期流程差不多就是教完学生就去钓鱼卖钱然后买道具,而且名声高了学生会一批比一批厉害我第五批只有一个A其他全是S了
摸田螺能摸到螃蟹螃蟹售价最低六十多,游戏有sl机制 不厌其烦的话可以sl螃蟹 15精60块,如果你能百分百钓上鱼的话,更推荐钓鱼等级高了去钓鱼,但是现版本疑似靠钓鱼收割广告播放量,钓鱼等级太高后鱼钩太飘。不过可以sl渔夫,每次聊天他都上鱼送你一条鲫鱼,耗精力更少赚的更多。sl方法为大退 游戏保存机制为切地点保存
看到好多小伙伴说钓鱼不好瞄准 经过多次实验 得到一个比较好的办法 在瞄准的时候 当进度条过了最后一个字【就是上面那个什么度啦】按下去基本都是满进度条 然后不管是什么鱼 动的或者不动的在鱼往右边走掉头了就按下去 很大几率都能钓到 小伙伴去试试啊
一、湖边区域
湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。
1、学生在发呆
前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5,好感度+10。是前期提升情感联系的稳健选择。
2、学生在垂钓
支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。
3、学生在游泳戏水
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。
二、田野区域
田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。
1、学生在偷菜
消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。
2、学生在抓泥鳅
支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。
三、印刷厂
印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。
1、学生偷作业本
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5。
2、学生帮忙干活
消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。
四、山脚
山脚事件兼具探索与收集价值。
1、学生邀请上山
支付15点体力可增加该学生15点好感度。
2、学生鬼鬼祟祟
花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。
五、集市
集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。
1、学生在嬉闹
消耗15点体力,名气+10,但学生心情-5。
2、学生在买菜
支付15点体力,学生好感度+15。
3、学生在看商品
花费100元,学生好感度+18。虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。
六、学校
学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。
1、学生在踢毽子
支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。
2、学生蹲墙角
花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。
3、学生发呆
支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。
版本 2.16 2025-11-07
1、新增免广告,看30次广告后永久免广告
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