米拉奇战记国际服叫‘Miragine War’,是由MIRAGINE在海外上线的版本,以策略对战玩法为核心,了解不同兵种的克制关系,化身指挥官,指挥兵种出击,根据射程分为远程和近战,合理分排除兵种出击,来击溃敌军。
铭文等级最高为8级。然后铭文可以分解成星尘,星尘拿来换铭文的,碎石也是可以拿来直接升级铭文。
炮灰发育型
典型兵种:新兵、老兵、武士、忍者、剑兵
特点:造价低、输出一般,适合前期发育或消耗战。
肉盾型
典型兵种:木乃伊、重甲剑兵、骷髅兵、执行官
特点:血量高、抗伤能力强,适合拖时间或防守。重甲剑兵为1阶最高血量单位(170血+1护甲),后期可作为核心坦克。
爆发推进型
典型兵种:忍者、战斗猫、普通马、人马、黄金马、鹰身人
特点:高输出、高移速,适合快速进攻或爆发战,但造价高且脆。
功能型
典型兵种:魔童、石头人、骑士安全官、弓箭手、巨斧
特点:自带技能或增益效果,如魔童反甲、石头人法抗。
中坚力量
典型兵种:骷髅、大熊、重弩、锦衣卫、女侠等
特点:平衡型兵种,适合多数战斗场景。
极端输出型
典型兵种:武士、野猪、恐惧魔王、圣光审判等
特点:克制特定兵种(如武士克制轻甲),但需配合策略使用。
远程类
分短手(2射程,如重弩兵)和长手(4射程,如法师)。
rommel、u7p95ms1、taptap2000
bcegkm、rgcoer、douyin1、bsnzhk
geass、kuaibao520、bryrtam、ilovemw
1、强势与否,一半看技能,一半看加成。都好就是无敌英雄。跟着版本走是最有效的办法,只不过普通玩家跟不上,铭文累积速度太低,上个版本的韦恩,这个版本的凯尔,就是下个版本的亚瑟和汐音。
2、前期是武士老兵的天下,有这俩加成的都会凶,掉点血正常。武士老兵都会带,没有一个英雄会弱势。虎鲸,先知强度严重超标,下个版本几乎无解。拳霸,魔王,领主,大法师,也全部相当于增强,已经完全可以用了。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
城堡保卫者带领玩家踏入充满奇幻色彩的古代王国,化身守备官,肩负起保卫王国的重任。游戏提供多样化防御塔,每座塔都独具特色与攻击方式,需你巧妙搭配,方能高效消灭来袭兽人。画风可爱清新,人物小巧精致,玩法休闲有趣又不失策略深度,丰富可玩性的同时,更融入互动元素,增添游戏乐趣。
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