占山为王2闯关类的策略游戏,玩家将化身一名城市,利用自身的兵力来赚取身边的地盘。反复探索不同的游戏策略,多次尝试,运筹帷幄,派遣兵力,快速熟悉地图,让己方势力和兵马时刻的比敌方多,积累经验优化战术,占领更多的城池,消减敌人的兵力。
1.全新地图
玩家可以在新的地图大展身手,还有更好玩的特殊关卡等玩家探索
2.全新的兵种战斗和武将玩法
玩家可以培养不同的兵种科技进行游戏,还可以配合不同的武将,提升兵种能力
武将拥有不同的能力,还有更多武将待推出
3.全新迷雾玩法
迷雾背后会有什么呢?详细内容下次揭晓
1、游戏基本思路:游戏核心玩法很明显是多占地,多爆兵,抢地盘。见到评论区有不少网友提到开局被人机围攻,这就不得不先说说人机的打法,人机一般是会优先攻击城池周围5格内(应该吧)兵力最少的打起。所以要想不被围殴,只需要做到一点:敌不动我不动,敌一动抄他家。这就足够打过大部分关卡了。只要不要过于心急,或者选点难度过高,就能避免开局被围殴的情况。
2、升级方面:个人感觉影响不算太大,优先把步兵点满换个狂战皮肤就行了,因为步兵作为最基础兵种,出场率最高,大多数关卡也不会缺席,性价比之王,狂战皮的移速加成才是重点,在关卡限时挑战中作用不小。符文个人推荐速度>威慑>克隆>其它,速度无需多说,威慑是降低敌方征兵速度的,因为开局无论是势力还是城池,对方都比自己要高,因此所以收益总得来说比克隆高一点。
3、玩法方面:和占山为王1最大的不同,应该是2的兵种不固定,进入新的城池,就会变成该城池兵种,大概是和1的新兵一样,有利有弊吧,能够快速转变优势兵种,不过也无法在其他城池囤积不同兵种了。而且和1相比没了全选城池和全选士兵,导致操作变复杂了,操作失误也没法取消,需要注意。
4、兵种方面:目前的兵种可以粗略分为几类:近战,远程,范围,突袭。近战代表:步兵,骑兵,盾兵等,在侧重方面有所不同,盾兵挡弓箭偶有需要外,并没有什么不可替代的。远程兵种,弓箭等,适合在团战时后方进行消耗。范围类,投石车,象兵和炸弹等,团战利器,缺点是几个兵才能转化为一个,使用不当的话,如象兵攻城,远程范围的投石车在敌人包围里,炸弹被远程或枪兵挡在外近不了身的话,可能会白白浪费兵力,新人的话非必要不推荐用。值得一提的是炸弹兵清近战和关隘等有一手。和1版本比起来,堪称史诗强化。突袭类刺客避免交战,飞行兵无视地形,也都是不错的兵种。
5、大体上就这些了,要是游戏理解还是跟不上的话,建议从占山为王1开始,1的难度跨越没那么大,且有全选技能和强力魔法,爽感个人感觉比2好哈哈。
6、放在最后,不是卡关或者追求满星挑战的不建议看,因为影响游戏体验。部分限时挑战难度还是有的,可以选择刺客/飞行兵+宝藏刷加强防御来通关,加强防御名虽防御,实乃进攻利器,换家抢时间神技,还能叠加,要是有地基还能转化为宝藏进行叠上叠,有余力再选个急行军,疯狗打法,谁用谁知道。你强任你强,直接拆你家,甚至无需留守兵力,换家血赚。
1、飞行兵:
攻速较快,移动较快,沙盘利器
2、弓箭手:
攻击较快,伤害很高,移动一般
3、炸弹人:
爆炸时秒杀士兵,当然也包括自己。
4、长矛兵:
攻击速度很快,克制士兵。
5、喷火兵:
移动一般,攻击范围比较大,伤害很高
1、游戏支持玩家组队争夺资源点,联合攻击强敌,加速势力扩张。
2、游戏整体无广告干扰,所有升级通过关卡奖励实现,保障公平竞技环境。
3、游戏为玩家提供多种兵种,战术选择灵活多变。
4、开发者将根据玩家反馈优化操作手感,新增地图与兵种,保持游戏活力。
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