像素地下城2延续经典像素画风,玩家化身执念深重的亡灵,为寻回亡妻墓地而深入随机生成的地牢,与无数怪物展开生死搏杀。游戏采用纯随机地图设计,每次死亡即丢失全部进度,无存档、无复活点,唯有在死亡之地夺回魂魄才能续命,否则只能重头再来。
1、BOSS总共有10个。冰地走过迷宫后有一个野生BOSS,但是这家伙很穷,打的最好的一次是掉了一块钱…所以刷装备的话,别指望它了。
2、六座塔分别对应六个BOSS,3个法系3个物理系。打的时候也没什么技巧,使劲点、疯狂按屏幕就是了,没魔了找个不会被打倒的地方窝一会儿,然后继续点。打完必定有紫箱子,紫装最稳定的来源。
3、进异世界直接是在最终的塔里,首先会面对一个双头BOSS,要是连它都打不过还是别去想通关了。此BOSS无任何掉落。打完后直接进入另一座塔,清完小怪后打倒数第二个BOSS,攻击方式是死尸的升级版,超大号激光,一记全吃估计你有十条命都不够,不过比较好躲,勾引一下然后忘相反方向跑,它转向的速度是更不上你的。打完必定可以开一个红箱子,红装来源。
4、最后来到亡妻坟前,她的灵魂化作虚无,融入坟中(额外的命消失)。亡妻的躯体逐渐消失,形成了一个恶魔。
5、此时后门是开着的,可以不打直接进入下一周目。如果点了恶魔,它/她会用最后的理智告诉玩家[快跑]。此时还有机会逃跑,但是,一旦被它缠住,基本就只能开打了,此处死亡因为没有了额外的命会彻底重来,此BOSS非常强,光剑一挥能带走一大条血(对于装备不怎么样的来说)。如果能将其打败,必定掉落水晶装(v1.85掉一件,v1.94可以掉两件,一件等级高一件等级低),水晶装唯一来源。
6、进入门,开启二周目,一遍一遍重复轮回,直至玩家成为神。
1、角色的战斗方式要根据所持有的武器来决定,当持有近战武器时,需要靠近敌人厮杀,当持用远程武器时,可以进行游走攻击。当要决定挑战boss时,可以先搜寻一下四周的地牢,找到趁手的武器在进行挑战。
2、洞穴是提供装备和属性提升的好地方,建议路过的时候都要访问一下。
3、装备的品质依次是白色<蓝色<金色<绿色,但是请参考属性值来调整装备。
4、橙色以上品质的武器大部分攻击时会有特殊效果,在更换武器的时候不要单纯的只看属性。
5、装备盾牌前请务必保证有一把单手武器,否则就只能挨打。
6、法师和弓箭手非常坑爹,不大建议。
7、开始游戏时,和火堆旁的灵魂对话会获得一条额外生命,不慎死亡后,可以通过返回上次死亡地点重新拾取这条生命。所以,理论上讲可以无限重生。
8、推荐通关的装备是单手武器+盾,这套打法虽然后期会有伤害不足的缺点,但至少保证不会被秒。因为在通过第四个地下城后,怪物对玩家的威胁会变得非常大。并且盾牌的技能是范围伤害+眩晕效果,单挑吃控制的怪物非常好用。
9、地下城中,怪物死亡后尸体上会刷出来食尸鬼,击杀食尸鬼可以获得恢复生命值的道具。可以通过反复刷一张图里的食尸鬼来把生命值补满。(仅在地下城里有效。)
10、在大地图中,只有少数人形怪死后尸体会刷食尸鬼,大部分时候需要跑到营火旁恢复生命值。
11、每次在营火旁休息后,地图上的怪会重新刷新,并且有几率在营火旁刷出来一个稀有boss击杀后貌似只给经验。
12、在地图中“GF”标记的森林里有个山洞出售闪避套装,前期脸黑不出装备的话推荐买一套(脸黑到都不出装备了,堆这点闪避也没啥用吧)。
13、游戏货币为BlackCoin,通过打怪获得,在完全退出游戏前是可以被继承的。
地牢
游戏的主体区域,因为你大部分时间都将会在这里度过,打怪找钥匙打BOSS开箱子。
共六座,丛林两个出生点附近各一座(一个正上方一个右上方),冰地下面一座冰塔,沙漠三座,最左侧稍微往右走是暗黑塔,穿过Mountain Maze往右走是远古深渊,从冰地往上走进沙漠有一座蛇塔。
迷宫
有两个,分别在沙漠和冰地,叫做Mountain Maze 和 Frozen Maze。前者通往沙漠上层,后者通往冰地的一个野外BOSS。具体走法,前者出现Mountain Maze这几个字以后按 上中-上左-上右 方向向上爬梯子即可。后者出现Frozen Maze后按 下-右-上-右 走,但是注意向上向下走的时候选择路上没有雪块的那条路走。
裂缝
特殊地形,随机出现在各种墙壁上(塔里也会有),运气好的话你会发现墙上有几条黑色的缝,点一下打出一个洞,进去以后是一个宝箱。裂缝出现以后不打开的话就算走过了那张地图也是继续存在的,所以不用担心手贱点快了而消失掉。是获得金装、绿装的最快最省事方法。
异世界
亡妻安息之地,祸乱之源,妖物之巢。其实也是一座塔(至少v1.85是这样的,安卓的v1.94异世界进入以后先是普通大地图然后才会找到塔,异世界大地图可以拿五个属性球)。通过打完六座塔解锁,在暗黑丛林的光幕处进入,在v1.85中没有足够的信心与实力不要随意进入,因为不会有回来的路。
1、在复活点火堆旁休息回血的时候有几率出现。
2、出现时火堆熄灭。分别会说一句“I eat 和I found u”,然后开始试图攻击玩家。
3、血比较厚,攻击也是稍微有点高的,也许会被打死在火堆旁(直接复活点死亡)。
4、但是这俩货明显智硬,一离他们远一点就站在那里不动了,摆明了让玩家回魔休整好以后再回去打它。分别有概率掉落红装和紫装(但是因为智商问题他们好像出门的时候总是忘记带,所以概率极小)。
五大基础属性及其作用
力量(STR):决定单手剑、双手剑、长矛和双手斧的攻击力。
敏捷(DEX):决定匕首、忍刀、单手剑、长矛和弓的攻击力。
体质(CON):决定角色的血量和魔法上限。
智力(INT):决定法杖的攻击力。
精神(SPI):决定单手锤和双手锤的攻击力。
属性的获得方式
基础属性的获得主要有三种方法:
升级:每次升级时,体质会固定增加一点,剩余两点属性的分配则由当前主手装备的属性决定。
拿属性球:中有些道具可以提供属性加成。
装备叠加:某些装备可以附加属性,例如装备上的HP加成对应体质。
衍生属性和技能效果
中有一些衍生属性和技能效果,例如:
Cleave:力量衍生技能,造成2倍伤害,适用于有刃武器。
Critical:敏捷衍生技能,造成3倍伤害,所有武器均可触发。
Magic Proc:智力衍生技能,具体效果未知。
Smite:精神衍生技能,造成2倍伤害,适用于锤和斧。
额外伤害(Extra Damage):主副手都会增加伤害。
生命偷取(Life Steal):吸血效果,保命技能。
死亡打击(Death Strike):这是一个高输出技能,能够造成10倍的伤害。
击晕(Stun):有较长控制效果。
免疫Buff:受伤后触发,增加物防和魔抗。
格挡(Block):盾牌专属,免疫一次伤害。
暴怒(Berserk):受伤后触发,具体效果未知。
这些属性与技能对于战斗策略制定和角色成长发展起着关键作用,玩家得依据不同的实际情况,挑选出恰当的装备组合以及技能搭配方案。
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