古荒遗迹

古荒遗迹

  • 版本:1.3.4
  • 大小:1922.68M
  • 类型:冒险解谜
  • 时间:2026-06-25

游戏介绍

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古荒遗迹是4399游戏公司打造的Q版暗黑风横版地牢冒险Roguelike手游。异界封印突破,潘多拉盒重现引发危机,玩家扮演的探险家在密斯特瑞城苏醒,踏上探索拯救之路。需在诡谲秘境存活,拯救城市、探寻圣物、揭开魔盒秘密。玩法上,采用单角色多职业模式,副本有特殊符文技能系统,带来别样通关体验。

古荒遗迹职业介绍

刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家

1、职业介绍

刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。

2、职业定位:肉盾、控制

刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。

3、部分技能

①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移

②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害

③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击

古荒遗迹

萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家

1、职业介绍

短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。

2、职业定位:召唤流远程输出、辅助

短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。

3、部分技能

①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战

②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送

③自然图腾:伤害敌人,治疗队友

古荒遗迹

巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家

1、职业介绍

巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。

2、职业定位:爆发输出、控制

巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!

3、部分技能

①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞

②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转

③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤

古荒遗迹

古荒遗迹新人经验分享

这个游戏主要就是收集装备养成推图,当然也有竞技场,都吃装备

1、装备来源

武器主要靠十连抽获取

欧皇一发入魂抽到红武器,非酋则需要很久才能得到红武

武器分双剑、斧头、剑盾,双剑类似dnf中的光剑,攻速快伤害刮痧,斧头类似dnf中驱魔(我玩DNF时的主职业,不过当时玩的法驱)的斧头,攻速慢伤害高,剑盾属于自创的,攻速伤害中等,目前我最喜欢用的武器是双剑,其次剑盾,斧头最不喜欢

这游戏最具特色的是不同名的武器带有不同的技能,每种武器都有好几种技能可选,所以看似只有三种武器,却有很多种玩法

2、防具首饰主要靠狩猎boss以及刷图获取

培养装备需要的材料和金币大都来自狩猎boss,不过门票有限,使用时最好合理规划

游戏肝点:刷图(除了狩猎boss)无限制,boss几率掉落转盘钥匙,有了钥匙可以通过转盘获取资源

古荒遗迹伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略

很多人总喜欢问圣物养什么词条最好,虽然事实是红色胚子根本不出,啥都养不起,但是毕竟要更新了嘛,说不定红色圣物爆率高了呢,所以咱们还是说道说道关于词条选择的问题。

面板是150爆伤的情况下去增加50%爆伤,和面板是250爆伤的情况下去增加50%的爆伤,他们的养成成本是一样的,但是 收益是不一样的。因为属性越高,该属性数值稀释越严重。想要伤害高,就要用相同的养成成本发挥出最大收益。

咱们举个例子,看看怎么比较某一条件下爆伤和元素强度的性价比更高。(帖子有点长,不想看原理的直接拉到最后看结论)

假如现在面板爆伤率是200%,暴击率是50%,不暴击的情况下重击伤害是1w。

获得50%爆伤之后你重击一下的平均伤害应该是250%×50%(暴击率)×1w+50%(不暴击率)×1w=1.75w

获得50%爆伤之前你平a一下的平均伤害应该是200%×50%(暴击率)×1w+50%×1w=1.5w 。

50%的爆伤能为你重击提供0.25w的额外伤害,也就是相对于提升前的面板,能为你提供17%(0.25÷1.5)的额外伤害。

红色圣物词条里每升一级,副词条爆伤增加3%左右,元素强度增加9点左右。那么在养成成本方面50%的爆伤和153元素强度是等价的。

而假如你现在元素强度只有50(每6点元素强度提供1%的元素伤害),那么153元素伤害的加成为你提供的伤害加成应该是【203÷6+100】%÷(50÷6×100%+100)%=123%。

即153元素强度让你提升了23%的伤害加成。这种情况下很明显养元素强度要比养爆伤性价比高。

同样,攻击力,暴击率,元素强度,最终伤害,这些都是数值越高,稀释越严重。想打高伤害,不是逮住某一项可劲儿堆,而是各个因素均衡发展(除了暴击和爆伤是正比提升的,暴击越高,爆伤收益越好,同理爆伤越高,暴击收益越高)

伤害计算公式给大家写下面了

暴击时 :最终伤害(1)=初始0面板伤害×爆伤率×(元素强度÷6+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)

不暴击时:最终伤害(2)=初始0面板伤害×(元素强度÷6×+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)

平均伤害=最终伤害(1)×暴击率+最终伤害(2)×(1-暴击率)

对公式保持怀疑态度的留下面板,我计算来验证,伤害浮动不超过百分之十。

不知道现在圣物和附魔养哪个属性性价比更高的,就带入公式算一下。

圣物每升四级副词条增长比例:

1%暴击率=3%爆伤率=9元素强度=0.8%伤害加成=18基础攻击(自己测的,有偏差欢迎指正)

古荒遗迹双剑攻略

双剑,是游戏中的舞者;掌握着莫测的节奏发动进攻,踩着灵动的舞步规避伤害,挥舞着手中的双刃在刀光剑影间和敌人共舞着一曲死亡华尔兹;它是灵活的代表,它是Combo(连击)的代言人。

说起这些拿双持类型的职业,一般游戏能想起他们的职业特色都有诸如隐身,灵活,高攻速,DOT伤害,背刺等等之类的;在大部分游戏中双持武器也常常是高攻低防的典型,这类职业通常轻装上阵,牺牲了自己的防御力,换来敏捷的身手和暴风骤雨般的攻击速度。有些游戏中将他们描绘成幽灵般的刺客,有些游戏中他们也充当着狂战士。但其中不变的标签,莫过于“灵活”和“致命”了。

古荒遗迹

“双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。”这是古荒遗迹中对双剑这个职业的描述。“源起东方,静若处子,动若脱兔。”

古荒遗迹

双剑的技能具有无敌帧,高频率,附带位移等特点。相较于防御,双剑更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。

古荒遗迹

这些技能特性虽然在副本中可以占据一席之地,但最令其大放异彩的应该是竞技场了,拥有无敌帧使得双剑在场中的换血会具备一定的优势,高频率的攻击附带的僵硬会使其他职业在没有霸体的情况下处于比较被动的地步,多种的位移手段也使得双剑无论是追击还是闪躲都十分的方便。

游戏信息

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