夏日彼方由pc端同名游戏移植而来,主打文字冒险视觉小说玩法。玩家在整理祖母遗物时,意外通过旧电脑连通了被病毒灾难摧毁的平行世界,结识了独自留守的少女夏乃。游戏采用文字冒险玩法,玩家化身主角,通过与夏乃对话互动推进剧情,一步步揭开末日大地隐藏的秘密,跟随她的视角沉浸式体验独特夏日冒险。
游戏的核心主角是名为夏乃的少女
她身处一个因未知病毒灾难而崩溃的末日世界,半年前病毒摧毁了社会,感染者会丧失理智并袭击他人。夏乃离开了位于东京的故土,独自向北漂泊,途中与高中同学及父母失散。玩家在整理祖母遗物时发现一台旧电脑,并偶然通过电脑与身处另一平行世界的夏乃建立了联系。玩家需要通过对话陪伴夏乃旅行,并揭开世界终焉的谜团。
一、主要结局(3 个)
遥远的约定(普通结局 / NE)
条件:好感度中等,生存数值(体力 / 饱足度)平稳,未解锁关键剧情
剧情:夏乃抵达北方,与玩家的联系随信号减弱中断;她选择独自前行,约定 “夏日再会”,开放式收尾,略带伤感。
夏末的重逢(好结局 / HE)
条件:好感度高,生存数值良好,解锁全部同伴支线
剧情:夏乃找到幸存的家人,病毒谜团部分解开;她与玩家的跨世界联系稳定,约定来年夏天在现实世界见面,温暖治愈。
永夜的终焉(坏结局 / BE)
条件:好感度低,生存数值过低(多次濒死),关键选项消极
剧情:夏乃物资耗尽,在废弃城镇倒下;联系彻底中断,屏幕只剩雪花噪点,绝望致郁。
二、特殊结局(2 个)
镜中之夏(Meta 结局)
条件:二周目,解锁所有收集品,触发电脑隐藏文件
剧情:打破 “玩家 - 夏乃” 的次元壁,揭示世界是循环模拟;夏乃意识到被观测,选择删除数据,全员 “回归空白”,哲学向收尾。
旅途的延续(后日谈结局)
条件:通关任意主线结局后,解锁 “露营” 全支线
剧情:无明确终点,夏乃与同伴无限期旅行,玩家持续通过电脑陪伴;属于无限流后日谈,无固定结局。
三、隐藏真结局(1 个)
夏日彼方(真结局 / TE)
条件:三周目,满好感度 + 全生存数值达标 + 解锁所有支线 + 关键选项全选 “信任 / 陪伴”
剧情:揭开末日真相 —— 病毒是跨世界实验失控产物;玩家与夏乃合力修复次元裂缝,两个世界融合;夏乃来到现实,与玩家共度完整夏日,圆满落幕。
离开位于东京的故土,面向北方独自踏上旅途的少女——夏乃。
她与高中同学在离开东京时不幸走散。与她的父母,则是失散于某个途中的车站。
在电车不再运行之后,她靠双脚继续着这段旅程。
不知该前往何处,但也早已无处归倚。
世界在半年前迎来了终焉。
前所未见的病毒灾难,转眼之间就摧毁了整个社会。
一旦感染,人类就会丧失理智,变成无法沟通的怪物,进而袭击他人。
直到最后,都没能发现造成这起事件的病毒或细菌。
所有的一切,都无人知晓。
即使如此,沉甸甸的现实依然横亘在眼前。
走在街上也遇不到任何人,唯有孑然一身地继续踏上旅途。
与你偶然取得联系的,就是在这样的世界独自漂泊的少女。
在整理祖母的遗物时发现的旧型号电脑,则是这一切的开端。
为了追溯与祖母的回忆,你开启了电脑。
但从电脑当中,却传出了陌生少女的声音——
一位自称夏乃的少女,不知为何与你达成了通话。
很明显,你所在的世界并未发生病毒灾难。
每一位高中生都在尽情地享受暑假时光,而不是流浪在荒无人烟的城镇。
即便如此,电脑却真真切切地,将夏乃与你联系在了一起。
她究竟身在何处?
为什么,能够与你建立联系?
虽然一切都完全是谜,但她却只是对你说:
「请你陪我聊聊天,好吗?」
生存在末日将至的世界,历经与其他少女们的相遇与离别,
你正一步一步地,向着真相迫近——
算是双结局。原本看名字和画风以为是青春美好的少女旅行故事,结果事实是末世生存打丧尸的故事(?(其实前面那种理解也没什么问题)。比单纯的视觉小说可玩性更高,探索模式好玩。画风和bgm都没得挑。剧情前期有点慢热但后期惊艳,世界观很特别,巧妙结合了一定meta要素。整体含一定恋爱要素(占比不高,着重于角色自身成长),偏百合向(角色之间+女主和“我”之间,游戏中“我”是女性)。很喜欢,和同作者的moonless moon一样都是让我眼前一亮的优秀作品
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