一命通关是Voyager推出的一款Roguelike横版2D冒险手游,轻卡通画风搭配简洁清爽的UI界面,游戏核心只有一个字,狠。一命通关,没有第二次机会,倒下即是重来,全部从零开始。但别慌,每次死亡收集的资源都能用来强化角色、解锁新武器,让下一次冲锋更有底气。
1、进入场景后,拖动左侧摇杆即可移动,右侧则是攻击指令。
2、游戏内有着丰富的武器可以使用,不同武器的技能也会有所不同。
3、拾取掉落血瓶后,我们会积累血量,当血量低了之后可以喝药水恢复血量。
4、每过5关,我们会遇到强力BOSS,击败后即可获得丰富奖励。
5、击败BOSS之后,我们还会来到奖励关卡,可以在其中购买装备补强自己。
主题关卡标识
第一个主题关卡的第一关一定是大厅(后面再做解释),其余的每个主题关卡的第一关一定是商店关
每个主题关的最后一关一定是BOSS关,每个主题关有多个BOSS随机出现
中间的过渡关卡都是随机产生,过渡关卡随机产生是否有宝箱关,如果到下一关,就不能再返回上一关了。所以如果没有进入宝箱关,就用一个红色的小叉标识,如果有进入宝箱关,就用绿色的勾勾标识了。
正式开始游戏,游戏会随机玩家的造型,会随机玩家的初始武器,进入到大厅中。每一种武器都有自己独特的攻击方式,包括
普通攻击
特殊攻击(一般消耗MP)
移动技能
武器技能:根据切换的武器不同,每把武器会有一个自己的专属技能
血瓶:游戏中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶总量,按住这个按钮可以持续回血,直到血瓶见底或者血量满
其中普通攻击,特殊攻击,移动攻击,相同的武器类型都是一样的动作,请看对应的对照表
每一关的目标都一致,就是清理掉所有敌人,完成任务后,会掉落一个宝箱。宝箱随机的掉落金币,魂,道具,食物,武器等等。
每个关卡的出口就会解锁
但是如果有宝箱关,宝箱关的入口需要钥匙开锁。钥匙会从宝箱中随机掉落。
然后操作娴熟的话,很快就可以看到BOSS了,每一个主题关会有N个BOSS随机出现,比如这一次我随机到了史莱姆王(很可爱的一只)
怎么杀死BOSS就不用赘述了,每个人的方法都不一样,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血条并不是打死就死亡了,每次血条打空只是击倒他一次,每个BOSS的血条数量是不同的,请仔细查看右上角的标识(美术还没有设计好,用方块顶用一下,哈哈),如图所示,史莱姆王只有两条血了。
每个BOSS都有固定几件装备可以解锁,每次击败他们,都会随机解锁一个装备。当这个装备被解锁以后,以后就可以在掉落装备的时候随机到这些装备,一般会比同等级强力一些。比如我这次就解锁了神射手套装(因为颜色而被戏称:原谅套装)
原谅五件套
打过所有的主题关卡(当前两关),游戏就算通关一次了。当然通关一次也只能体验到游戏很小一部分游戏内容,不同的关卡,掉落,BOSS,解锁道具都需要反复游戏才能达成,但是每次都是随机出现,也会有全新的体验。
1、片手剑的快速出击和持续防御
2、大剑的高攻击力和一闪还击
3、长枪的持续输出和完美闪避
4、弓箭的远程打击和摆脱追击
5、法杖的能量控制和爆发伤害
游戏还是很简单的,有血气就把天赋点满,比较实用!博士机制只有吸血鬼比较恶心,其他的都比较简单。吸血鬼那里可以利用落石砸自己输出通关(被砸根据你的装备掉血很低但是有几秒无敌)。我比较喜欢用得武器是弓箭手(重新下载后不能刷出紫色的弓箭武器了,最好的就是扭木)双人食人魔那里其实很简单,直接走一点武器技能加平A,加耗蓝技能平A,后跳到进门口那里,然后直线走过去到背后后跳拉开继续玩,这里还是可以利用落石砸自己形成无敌(耗血少)。最后博士打过几次基本都没得问题的,一定记住自己倒地后有无敌,不要急着拉开,可以合理引诱博士放出有后摇的技能打出输出。还有一把武器技能印象深刻,是可以放火墙的(不耗蓝),非常舒服。困难我是直接一次通关的,感觉难度没有增加很多。配件里面有个骨头(升满后每18秒可以抵挡一次伤害,无论是打副本还是打竞技场都非常给力),升满天赋可以选择先买个宠物,非常好用。
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