我在末日当牛马中玩家作为致命公司的末日幸存者,需要在危机四伏的场景里通过搜寻物资、玩家公司给的任务来维持生存。游戏玩法独特,包含冒险、经营、探索元素,需要在场景里边搜边打,在不同地方收集特定物品,同时保证自身安全,最后揭开公司的秘密。
1.先简单说下玩法,一句话概括:搜集物资,完成每日任务,活够三十天。
之所以选择这款小游戏而没有去玩三角洲,主要是本人手残党,玩和平精英是快递型选手,如果你也和我一样,那么这款游戏就很适合上手。
2.接下来我们一起进入游戏
这里主要是两个部分
第一,公司任务,分为A、B、C三个类型
这个部分的理解很重要,这里有两个奖励,“业绩”和“体力”。
我们第一天的基础业绩是50,最高100,所以一旦你业绩做到了一百,就没有业绩需求了。
没有业绩需求,就意味着我们可以不追求A级达成,而是选择B级任务,C级任务,或者是旷工。
然后,是体力,这点更重要,因为体力值的计算是我们每回合都要考虑的事情。
千万不要每回合都把体力值用完,因为很多时候地图上的资源不值得你花光所有体力。
第三,是搜索路线,这个跟体力值息息相关。比如图三,没有大保险柜,不值得花三点及以上的体力值,如果体力值不会溢出,建议直接返回基地。
最佳的常规路线安排,是花费四点体力值,穿过两个红色大宝箱区域。
第四,是拾取技巧,这点跟任务物品有关。
游戏提示,支付任务物品两倍的价格就可以算达成任务,所以,只要拾取物品的价值大于两倍任务物品,就没必要拾取任务物品。
这个最简单的分辨办法就是看稀有度,占据相同格子数量的物品,高一级稀有度的物品,至少是低级物品的两倍。
所以,看到高级物品空间又不够时,赶紧把烟和工作证丢掉。
第五,展示柜和备用仓库。
他们最大的的区别就是,放在展示柜的物品有利息,仓库仅有储存功能,而且游戏结算时,你的展示柜会被展出。
所以,我们前期需要把收集到贵重物品都放在展示柜里,后期放不下了,再把次一级稀有度的物品,放在仓库里,实现利益最大化。
第六,旷工,合理旷工,能省一个亿。
这点其实在第二点业绩部分已经说过了,但要单独再说一次,因为旷工的节奏很重要。
必须的要保证的是,在最后三天,业绩一定要在90以上,这样即使旷工三天,依旧可以跻身董事会。
当然,如果在这之前变卖全部家产都完不成任务的话,也只能旷工了。
旷工一天扣30业绩,每天恢复5业绩的话,需要六天。
第一天业绩50,每天加5点业绩,第十天95。
旷工一天,花六天恢复,第十七天,第二十四天恢复业绩95。
此时不要旷工了,可以C级达成,维持到第二十七天。
连续旷工三天,即可进入董事会
第七,如何拾取物品
需拖动物品到背包,不会自动拾取。
1、下载安装好了,直接的点击开始游戏;
2、点击出发,就可以开始去探险了;
3、你可以选择你附近的方格进行移动;
4、基本都是可以看到各种物品的价值,不过需要对着你任务来捡;
5、一般结束了可以看到你自己存活了几天。
6、多试试几次就可以知道这个游戏怎么玩了!
1、以物资收集为核心,玩家需要完成每日的物资,上缴对应的指标维持生存,解锁更多奖励。
2、每种资源都有对应的目标,完成任务清单,达到对应的目标。
3、操作的方式简单,通过点击的方式解锁更高级别的地图,拼凑出完整的故事线。
末日题材的休闲策略类游戏,测试阶段体验后感觉整体难度不大,玩法有点像致命公司,每天的体力值有限,从基地周围格子开始探索,每次行动消耗一点体力。
场景内包含若干箱子,有的高级一些,里面货物很值钱。背包格子数量有限,如何装东西获得最大收益是核心策略。任务物品有明显星形标记,为取舍提供一些参考。辐射区会逐渐消耗体力,并有强制撤离风险,比较拼手速。
每日有三个档次任务,完成才能继续到下一天,否则无法下班。可以消耗金币补足,但消费比实际价值要高一些,相当于赔偿款。业绩值100满,任性的话可以选择旷工。
耐玩度:无外围养成,所获取到的高价值物品可以放在展示柜,会按照比例获得收益,缓解经济压力。普通物品仓库可以收纳任何物品,业绩提升变得越来越容易。
画面音乐:2D卡通画风,效果和小游戏比较接近。界面结构很简单,功能及UI都不多,逻辑很清晰,没做引导上手也不难。
动画表现比较少,角色和背景融为一起,基本没什么动作。开箱动画表现同搜打撤游戏,从放大镜时间长短可以判断品级。
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