占城大师是策略对战手游,采用六边形格子对战地图,花费金币翻开未知地块,随机刷出金矿、兵营或是防御工事,兵营会自主出兵推进抢占地盘。单局仅三分钟左右,通勤、摸鱼碎片时间就能开打,胜负判定简单,地块占比更高或是攻破敌方主城都能直接取胜。
进入游戏后,倒计时开始,玩家和对手分别出生在地图对称的两边,地图采用小游戏通常采用的竖屏的方式展示。同时对战地图被分为一个个均等的小格子,所有格子被涂成2种颜色,分别代表对战双方所占地盘,在开局时双方所占格子相等。
对局胜利条件有两个,一是摧毁敌方所有建筑即胜利;二是倒计时结束后,占据地块多的玩家胜利。
首先是采集资源,游戏内的资源只有一个,就是金币。金币主要是随时间获取或者建造金矿每隔一段时间生产获取。
然后是建设基地,建筑部分也是局内随机性最大的部分,或者正是建筑的随机影响了对局的随机。建筑只能在己方建筑周围的己方地块建造,需要消耗金币根据地块标识进行抽取。
地块标识分为3类——金矿、防御塔和兵营。一开始围绕主城的地块是随机刷出的,在消耗金币抽取建造后,建造的己方建筑相邻格子会刷出新的地块标识。
金矿和防御塔是固定的,而兵营的等级则是根据消耗不同金币的地块标识拥有不同的概率。兵营地块金币消耗分为50、100到250,随着金币消耗的增加,抽到高等级的兵营的概率增加。其中,兵营地块有一个特殊的「?」标识地块,消耗25金币,有70%的概率什么都没有,但抽到最高两级(史诗、传奇)的概率分别为15%和5%,高于50金币和100金币的兵营地块。
在游戏局外,这款游戏则是有着小游戏常见的数值养成体系。这也是小游戏常见的模式,有趣的局内玩法+成熟的局外数值养成。
首先是「领地」这一养成模块,对应局内的主城,通过养成可提升局内主城的生命、攻击以及每秒金币获取。这一部分的养成也比较有特色,养成需要消耗木材,木材可以通过对战获取。通过消耗木材解锁地块,解锁后可以提升主城属性,有些地块还会刷新敌军,击败后可以获取奖励。
然后是卡牌部分,游戏的卡组由8张卡牌组成,卡牌也就是局内的建筑,由固定1张金矿卡和7张兵营卡或者防御塔卡组成。卡牌分为普通、稀有、史诗、传奇这4个稀有度。按种族分有人类、兽人、亡灵和机械,按攻击距离分为近战和远程,这两种分法都有数值加成。
卡牌通过对战后获得的宝箱、奖杯进度奖励以及购买礼包获取,重复获取卡牌可以获取碎片用来提升卡牌等级,到一定等级会解锁卡牌技能。
此外,还有神器(装备)可以养成,神器相当于局内生效的技能。比如初始的冲锋号角就是让我方所有单位获得移速加成。神器主要通过召唤和购买礼包获取。
1. 玩家可通过开拓领地边界,解锁更多地块,不同地块可产出不同资源,领地规模越大,离线获得的资源越多,助力快速发展。
2. 领地内可建造各类功能性建筑,提升士兵攻击力、资源产出效率等属性,合理规划建筑布局,实现攻防与资源产出的平衡。
3. 领地等级提升可解锁更多卡牌和技能,玩家可根据自身发展路线,升级对应建筑,打造专属的领地发展体系。
1. 兽人阵营搭配,选用4个兽人卡牌激活攻速与爆伤加成,搭配2个机械卡牌增加射程,适合主动进攻型玩法,快速突破敌方防线。
2. 机械阵营搭配,6个机械卡牌可减少50%远程伤害,搭配投石塔等AOE单位,构建稳固防御体系,适合防守反击型战术。
3. 亡灵阵营搭配,以冰龙、恶魔领主为核心,搭配亡灵法师提升复活能力,利用人海战术消耗敌方,适合持久战玩法。
兵线太多时,果断切断低效路线,重新开辟新进攻方向集中破城。
PVP开局一定要压节奏抢中间金矿,中后期严防偷家。
零氪玩家
最优解:多兵营 + 突进英雄 + 弑神矛 的平民速推流。
微氪玩家
可加入核爆法师/龙骑士,推图速度直接起飞。
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