避难所生存60秒以核战为背景,游戏开局玩家可以选择核弹的类型,在60s倒计时中要把家人、食物、道具等带入地下避难所。在避难所的日子里,你要选择食物和水的分配,以及是否让家人出门搜寻新的希望,要小心做出决定,家人很有可能一去不复返。
一、新手生存篇
最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)
简单的生存技巧:
1、探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
优先顺序:Timmy=Dolores
1、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂。
二、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够别慌,大不了重新再开一把。
不要太贪,物资和时间差不多就走。
走路稳点,碰东西会耽误时间。
2、物资优先级
物品优先级
重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)
比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)
特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
三、玛丽珍变异三个方法
【女儿变异需要同时满足几个条件】:
1、避难所中有书本;
2、女儿在家;
3、产生足够的垃圾吸引蟑螂或蜘蛛;
4、选择用书本打蟑螂或者蜘蛛。
蜘蛛剧情需要玩家在避难所产生空水瓶,前期喝两次水就能够达成。在剧情触发的时候,选择用书本去打蜘蛛,第二天女儿就会变异。不要选择杀虫剂,这样不仅会消耗杀虫剂,而且女儿也不会变异。
在使用书本打蜘蛛之后,剧情会提示女儿被蜘蛛咬了,然后就能够看到女儿已经变异。
用书本打蟑螂同样可以使女儿变异。吸引蟑螂的方法是连续几天都有没吃完的罐头放在外面,在蟑螂来的时候,使用书本,第二天起来女儿也会变异。
还有说法是,让蟑螂一直存在于避难所不作处理,直到有一天出现和蟑螂交流友好相处的剧情,这之后女儿就会变异。不过这种方法小编没有尝试过。这种方法不推荐玩家去尝试,因为变异蟑螂的存在可能使其他避难所成员染病,每个人生病都需要消耗一个急救箱,急救箱是非常稀有的资源;而且与蟑螂相处的时间过长,可能会使避难所所有人都疯掉,成员一旦发疯就会不受控制,破坏物资甚至跑出避难所。
女儿变异之后,外观会有明显的变化。
变异的坏处除了形象变丑之外,就只有一个在女儿与军方互动的时候,被军方发现会被击毙的说法,这个也没有得到验证。
但是,女儿变异的好处是显而易见的。首先,女儿变异之后不再需要喝水,只需要吃食物就能够维持生命,节省了一人份的水。
其次,女儿每次外出探险都必定会平安回家,状态除了饥饿之外,很少有别的负面状态。
而且女儿不再会生病和受伤。在女儿变异的时候小编让她出去搜集了物资,剧情会提示女儿受伤了,但是并不需要理会,直接跳过。
第二天女儿依旧是健康的。
变异后的女儿瞬间变成了避难所中最强的战斗力,除了一些必定会死的剧情,例如听到有动物跑动声音上地面狩猎。
灾难篇
通常的灾难有三种:火灾、水灾、地震。火灾就是医疗包、收音机、书三选一,水灾是地图、收音机、纸牌三选一,地震是收音机、防毒面具、手电筒三选一。一般每局都会碰到,除了欧洲人,很多人觉得火灾最难选择,其实我觉得设计这游戏的人很有心机,收音机都在这三样里,火灾固然都是有用的物资,但是水灾和地震破坏的东西都是军队任务可能会出现的道具,这游戏主要是看能不能过关,若是比较谁活的长,那么水灾是最好选择的,若是讲究百分百通关,火灾还是比较好。当然最好的是不发生,
如何疯狂
1.10天以后的失眠症都有几率造成疯狂
2.噪音干扰,这个要是没有娱乐用品的话就疯狂了
3.下水道有声音,不管可能会疯狂
4.家中有人死亡,大几率疯狂
5.难闻的气味,这个几率比较少
6.只剩一个人(没有狗并其他人都死了而且探险的不算)啥也不说了肯定疯
7.不给女儿种食物(仅女儿)
8.不给爸爸刮胡子(仅爸爸)
9.不让儿子出去玩(仅儿子)
10.不让妈妈吃罐头(仅妈妈)这个说明一下,如果只有一个罐头而且妈妈在的话,有可能触发一个妈妈要吃掉最后一个罐头的剧情
注意7-10都是几率比较小的
如何解疯
1.看书,可能解疯
2.好心人任务(就是给乞丐物资)
3.火星人事件
4.谈话(爸爸不能疯,但是我听说疯子爸爸和正常人讲话爸爸可能解疯)
5.食疗有0.0……01几率解疯
6.上面文章的7,8(要刮胡子成功),9(前提是要回来)给他们东西,关于10给了也没有用。
一、地图
地图我总共分为了,走廊,厕所(带马桶的,走廊尽头的那个),卫生间(带浴缸的),提米的卧室,泰德和多洛丽丝的卧室,客厅,厨房
我说一下各个房间都会出现那些物资
走廊:几乎任何物资都可能在走廊上出现,每个人都有可能出现在走廊上,值得一提的是走廊会有一个专门放食物和水的架子,最后几秒可以收集一下,如果没有架子,那么水和罐头就会四个聚在一起在一边
厕所:经常出现医疗包,水,纸牌,防毒面具,杀虫剂,收音机
卫生间:经常出现医疗包,口琴,收音机,斧子,杀虫剂,水,罐头
提米卧室:经常出现跳棋,纸牌,书,公文包,锁,手电筒,收音机,防毒面具,罐头,水
泰德和多洛丽丝的卧室:经常出现口琴,枪,斧子,地图,手电筒,子弹,公文包,杀虫剂,防毒面具,水,罐头
客厅:经常出现跳棋,纸牌,子弹,防毒面具,斧子,收音机,书,公文包,地图,水,罐头
厨房:经常出现斧子,医疗包,收音机,杀虫剂,大量的水和罐头
出生点都在厕所或者避难所门口,我这里推荐使用泰德拾荒,因为泰德不挡视野,而且多洛丽丝只占两个格子,如果你用多洛丽丝,你会发现她不仅挡视野,而且泰德还占三个格子
如果你出生在厕所,那么就先收集厕所物资吧,如果你出生在避难所门口,那么赶在能移动,还没响警报的时候赶快移动到离避难所门口远的地方,准备收集一波物资,尽量不要总去离门口远的地方收集物资(除非是必要的),来回跑会浪费时间,拿物资时,先拿房间里面的,再拿房间外面的,这样会方便一点,不然你想,先把房间门口的物资拿了,然后又跑回来拿里面的物资,这样就有点浪费时间了。
二、人物收集顺序
玛丽珍>多洛丽丝/泰德>提米
玛丽珍因可以变异而放在第一,游戏死亡标准是两个大人都死亡,所以大人其次,至于提米,其实比较偏可有可无,前期可以派提米去探索荒地,后面资源紧缺的时候就可以卖了
物资收集顺序主要看走什么线路,我个人认为,为了应对突发事件,有几样东西应该带上
书,枪或斧子,口琴,地图,收音机,防毒面具,纸牌或棋盘
书是万能的(知识就是力量!)书可以修放毒面具,地图,枪,手电筒,收音机。还可以拿远方亲戚的照片来解除疯狂状态
这里以修手电筒为例子
枪或斧子,防御两件套,很多突发事件都用的到
口琴,唯一一个可以一直防御掠夺者,如果你脸好的话,那么你的口琴就可以一直防御掠夺者。它还可以吹给蟑螂,然后蟑螂会给你水和罐头,还可以触发60p联动剧情成就
地图:据说派人出去探索时,点地图哪里,人就去哪里,不知道是不是玄学,地图可以应对的突发事件不是很多
防毒面具:探索时带出去可以保证人不生病,可以洗澡防止全家生病,坏了还可以用书修
纸牌或棋盘:娱乐两件套,可以用来应对一些突发事件,但也不是很多,我不建议用纸牌赌水那个事件,如果单拿这两个还可以得到一个成就(职业玩家)
一、主线结局
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
游侠网2
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
游侠网3
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
游侠网4
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
二、支线结局
1、【支线一】军队占领避难所
2、【支线二】被其它幸存者占领避难所
3、【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
4、【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
v1.3.155版本
引擎安全补丁
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