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辐射避难所的背景为核弹战争期间,世界变成一片废墟,所有人不得不躲在地下避难所。游戏中有多种类的房间可以布置,每种房间的功能各不相同,有着收集资源、建造房间、应对危机、配置人员等玩法,完善避难所,带给居民新希望。
所有房间的基本属性:
每个房间建造所需的成本取决于避难所中已有该类型房间的数量。
例如,建造第一个医务室需要花费 400 瓶盖,而当以有一个医务室,建造第二个时,需要花费 500瓶盖(具体需要增加的瓶盖数详见上图中的“增量成本”)
空房间很容易受到灾害的影响;如果不能将居民转移到空房间来根除问题,虫害和火灾就会蔓延到相邻的房间。
以下为所有房间的概述:
1.魅力值特别低的可能会同性待在一起,也会聊天但是不会受孕
2.就算是只有两个人,魅力值低还是有可能不聊天
3.只要有一方魅力值高就会开始聊天,可以穿装备加成
4.如果另一方没动作则换加魅力的装备
5.双方进入愉快聊天,两个人都有肢体动作
6.跳舞,如果有一方没有跳就换装备
7.洞房(其实建模是躲起来跳舞
开局有睡衣魅力+3几分钟就可以受孕成功
1.避难所大门——花园——花园
2.营房——净水厂——净水厂
3.核电站——核电站——核电站
4.仓库——仓库——仓库
5.医院——医院——医院
6.科学中心——科学中心——仓库
7.空白,可以理解为隔断层
8.(A)体育中心——营房——沙龙
9.(E)健身中心——营房——沙龙
10.(L)游戏中心——营房——仓库
11.(P)武器中心——营房——仓库
12.(S)力量训练——仓库——仓库
13.(C)俱乐部——核子可乐工厂——仓库
14.(I)学院——主题工坊——监督者办公室
15.餐厅——餐厅——仓库
16.广播中心(避难所)——广播中心(废土)——仓库
17.武器工坊——武器工坊——仓库
18.武器工坊——武器工坊——仓库
19.武器工坊——武器工坊——仓库
20.装备工坊——装备工坊——仓库
21.装备工坊——装备工坊——仓库
22.装备工坊——装备工坊——仓库
23.仓库——仓库——仓库
24.核电站——核电站——核电站
25.核电站——核电站——核电站
备注:
目前就这样,其实49人口的时候差不多就可以准备这样布局了,我新档是卡49人口一段时间攒了攒瓶盖才开始爆人口到60,60解锁核电站以后,再踢出去一个,毕竟现在15E的人物也不多,扛不住死爪。
一开始一层在餐厅的人物,我都是家里留一件5E废土服,人物有升级图标后换上5E废土服再升级,6个人组成两个探险队,培养AELP属性,其实E属性满了就可以穿5E废土服拉出去练级,满级后回来再把ALP属性再往上练练,我为了保险起见,人物属性起码都是[S5,P5,E10,C任意,I任意,A7,L5]再拉出去练级,回来后正好能作为出任务的队伍。
现在开局有33号避难所的任务,做完可以送人物,前期开荒不愁,但也就前期开开荒。
1.瓶瓶盖盖在避难所中会增加所有居民的幸福度直到离开。
2.可以给玩家带来瓶盖,他们两个来了之后如果听到音乐去找他们两个其中一个可能在跳舞或者打招呼点击可以给瓶盖
3.这也是我觉得最重要的一点,瓶瓶有小几率给你核子可乐,来了很多次其中两次获得了,但不要指望用它来刷核子可乐它来一次只给一瓶。
说白了他俩就是个会动的奖励更好的神秘人
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