建筑吧公司玩家作为需要经营建筑公司的老板,通过完成甲方的人物获得经济经营公司,达到一定的数量即可通关。游戏玩法十分新颖,玩家将模拟建筑公司的方方面面进行管理,包括管理员工、安排工作、上班制度等,不同的选择还可触发不同的随机事件。
一、流畅的游戏节奏
1、保姆级教学

2、周付工资

3、丰富季度总结

4、信贷系统
5、300W通关,简单直接
二、其次就是网络系统的完善
1、公司具有名称账号
2、转钱互助改为担保贷款(帮人复活还不用花钱!)
3、通关速度排行榜(前500强世界榜,还有奖励哦!)
4、地产投资系统(通关后探索,抢地盖房!)
5、互助除了得钱还可以捏职员
三、新系统新设定
ABCD=两间设计工作室+一间工程管理部+一间人力资源部
C组变成工程管理部(项目经理可以撰写调研报告、追款、公关、搜项目、还能监理施工)。

D组变成人力资源部(HR可以自动招人、定制招人、请假召回、情绪安抚、借挂证书)。

竭尽(竭尽全力)体力低时工作效率不下降
团队(领导能力)+1领导力(工龄50领导力额外+1领导力)
乐观(乐观处事)影响压力(可能,未实测)
好学(喜欢学习)学习时,学习速度+20点,且恢复15体力,其他工作学习经验时不加,且学习时固定-2请假(覆盖其他)、-2翘班(覆盖其他)、-2辞职度(不和忠诚性叠加)
恢复(恢复能力)休息和考察时体力恢复+20,也就是40点一周,正常角色休息和考察一周恢复20点
人脉(人脉广博)外出考察时创新精神+1
忠诚性:忠诚的人工作时,辞职条额外-2点
非满体力休息辞职条-3点
满体力休息辞职条-5点
0级强度(不加班)无加成(无忠诚性)初始辞职条为0(不+不-)。
1级强度+1辞职条,2级强度+2辞职条,3级加强度+3辞职条
请假、翘班
这两个数据有问题,经常变动,同一种情况下显示前几次的数据。
请假:大体是,每1点敬业程度-1点请假,工作强度越大请假-越高,强度越低请假-越少,还会增加,满体力休息时额外增加请假点。
翘班没测出来,找不到准确的加成,休息时减少就是了。
奖金:具体发多少没测,应该是按底薪算,一个角色重复发奖金会累计增加,用奖金来撑几次还行,靠奖金换休息很亏,次数越多越亏
领导:每周加工资2000,加班时也是直接+2000,不会乘算,顶配找团队(领导能力)+人脉(人脉广博),然后天天考察,这样就能少发休息或工作用的工资了,顺便赚波创新精神的外快
不用顶配的话就用潜力是团队就行
关于爱心(创新)上交时的小技巧:越高拖欠尾款越少,可以用创新精神换1个爱心,一回合一次,16点(15没测)创新上交后给1论文,32点也给,应该是每16点结算一个
创新精神:设计时2爱心结算1创新精神
考察:恒定一周2000,一次3周,且每周会恢复体力,和休息一样,获得创新精神,初始角色无人脉3,后期不知道怎么到5的,应该和工龄有关,有人脉+1,第六点就不知道怎么来的了(没测)
应酬(公关):恒定3000一次,醉酒会让精确度下降,不影响学习和休息,不建议,消耗体力更多,钱也更多,好感增加和一周强力公关一样,0酒量一次-100点体力,该选项不增加请假、翘班、辞职
口才影响,只和竞标成功率有关,不算文员
关于星座:同公司应酬好感+2(是恒定的,2和9酒量+的一样,正常难搞公司都试了)
同公司竞标成功率增加(不如一个口才低的角色sl(存档重来)刷高了直接上,竞标消耗体力,建议用后勤角色)
辞职有星座的角色同公司好感会下降
酒量(应酬能力):越高酒量消耗体力越少,反之则多,且酒量和好感度增加速度有关,9酒量正常一次公关+4好感度,难搞的公司(天蝎、射手),一次+2,8酒量一次(正常公司)+3好感度
强力公关
酒量0一周-58体力,1-53,2-48,3-43,4-38,5-33,6-28,7-23,8一次-18,9-13。
关于学历,薪资,体力
学历(学习速度不随等级提升变化)
专科:学习时学习速度120,工作学习速度20点
本科:学习150,工作22
硕士:学习180,工作24
博士:学习210,工作26
某些事不加学习经验,比如休息和考察
强力公关、市场调查、写报告增加经验值属于0级(不加班)
每1级加班强度增加10点经验值
等级经验需求:1本升2本500,2本升3本600,3本升4本800,4本考证或写论文1100
薪资(工作时强度0/1/2/3/休息):
考察,强力公关外的工作为0级(不加班)强度
1/2/3/4书分别对应0/1/2/3级
魔鬼:1书750/1125/1650/2100/300
魔鬼:2书1000/1500/2200/2800/400
魔鬼:3书1250/1875/2750/3500/500
魔鬼:4书1500/2250/3300/4200/600
贪婪:1书700/1050/1470/1890/300
贪婪:2书900/1290/1890/2430/400
贪婪:3书1100/16502310/2970/500
贪婪:4书1300/1950/2730/3510/600
佛系:1书600/900/1200/1500/300
佛系:2书800/1200/1600/2000/400
佛系:3书1000/1500/2000/2500/500
佛系:4书1200/1800/2400/3000/600
天使:1书500/750/1000/1250/300
天使:2书600/900/1500/1500/400
天使:3书700/1050/1400/1750/500
天使:4书800/1200/1600/2000/600
薪资(全力公关时)等于3级加班工资
辞退价格:和薪资、等级有关
魔鬼:1书3000,2书4000,3书5000,4书6000
贪婪:1书2800,2书3600,3书4400,4书5200
佛系:1书2400,2书3200,3书4000,4书4800
天使:1书2000,2书2400,3书2800,4书3200
体力(不会随等级变化)只和上限有关
消耗和工作强度有关,不享受任何加成,应酬酒量不算
0级强度(不加班)-8,1级-11,2级-14,3级-17
残喘100体力上限
颓废130体力上限
健硕160体力上限
肝帝180体力上限
工程部的报告生产速度只和角色等级有关
有市场调查时
4书85,3书80,2书75,1书70
无市场调查时
1书20,2书25,3书30,4书35
这上面的不算文员,设计和工程(后勤)的数据一样。
文员应该是稳定硕士,佛系,肝帝,潜力1看不了,任何工作都是经验+60,工资1000
工作效率和口才可能没关系,我同等级43的口才招人速度比49快8点,不过还是尽量往高了刷。
把请假的叫回来一周5000,累计算,新冠一类叫不回来
1、游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。
2、游戏美术采用蓝、白两色营造出蓝图气质,加上红色的注释和印记,整体上工程味十足。
3、玩家可以招聘设计师,可以接洽设计任务,只要在固定的回合内完成设计任务,就能获得相应的奖励。
4、在这一过程中,不但有人力的调度培养、还有市场的开拓、公司的升级、甚至还要跟甲方周旋。
作为一款免费游戏,这确实在游戏内置方面做的十分干净,让人舒适,没有莫名其妙跳出来的双or四倍收益广告弹窗,也没有“看广告送隐藏员工!”云云,在现在的类似手游环境中,这的确是特别难得,虽然在简介里已经说过了,但我还是得夸一下
游戏难度个人体验是适中,但是需要一些时间来熟悉游戏的机制和玩法,所以重要的还是熟练度,整体在我接触的类似游戏中并不算得上特别难,也不用太过担心难上手,游戏内置的新手教程也算明了
画面方面可以参考游戏主页的画面图,像素风格,我个人看来在像素风里质量也能算是中规中矩了,游戏内也有夜间模式,可以改变字体和画面的颜色和亮度,这点我觉得比较贴心
翡翠刮刮刮以赌石为核心玩法,背景设定在80、90年代,你偶然接触到翡翠原石与非遗雕刻工艺,从此开了一家翡翠店,从买原石、刮石皮、切料加工到成品售卖,一步步靠眼光和运气翻身还债。原石内部完全随机,可能一刀开出满绿高价翡翠,也可能全是裂纹废料。
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