建筑吧公司玩家作为需要经营建筑公司的老板,通过完成甲方的人物获得经济经营公司,达到一定的数量即可通关。游戏玩法十分新颖,玩家将模拟建筑公司的方方面面进行管理,包括管理员工、安排工作、上班制度等,不同的选择还可触发不同的随机事件。
一、流畅的游戏节奏
1、保姆级教学

2、周付工资

3、丰富季度总结

4、信贷系统
5、300W通关,简单直接
二、其次就是网络系统的完善
1、公司具有名称账号
2、转钱互助改为担保贷款(帮人复活还不用花钱!)
3、通关速度排行榜(前500强世界榜,还有奖励哦!)
4、地产投资系统(通关后探索,抢地盖房!)
5、互助除了得钱还可以捏职员
三、新系统新设定
ABCD=两间设计工作室+一间工程管理部+一间人力资源部
C组变成工程管理部(项目经理可以撰写调研报告、追款、公关、搜项目、还能监理施工)。

D组变成人力资源部(HR可以自动招人、定制招人、请假召回、情绪安抚、借挂证书)。

竭尽(竭尽全力)体力低时工作效率不下降
团队(领导能力)+1领导力(工龄50领导力额外+1领导力)
乐观(乐观处事)影响压力(可能,未实测)
好学(喜欢学习)学习时,学习速度+20点,且恢复15体力,其他工作学习经验时不加,且学习时固定-2请假(覆盖其他)、-2翘班(覆盖其他)、-2辞职度(不和忠诚性叠加)
恢复(恢复能力)休息和考察时体力恢复+20,也就是40点一周,正常角色休息和考察一周恢复20点
人脉(人脉广博)外出考察时创新精神+1
忠诚性:忠诚的人工作时,辞职条额外-2点
非满体力休息辞职条-3点
满体力休息辞职条-5点
0级强度(不加班)无加成(无忠诚性)初始辞职条为0(不+不-)。
1级强度+1辞职条,2级强度+2辞职条,3级加强度+3辞职条
请假、翘班
这两个数据有问题,经常变动,同一种情况下显示前几次的数据。
请假:大体是,每1点敬业程度-1点请假,工作强度越大请假-越高,强度越低请假-越少,还会增加,满体力休息时额外增加请假点。
翘班没测出来,找不到准确的加成,休息时减少就是了。
奖金:具体发多少没测,应该是按底薪算,一个角色重复发奖金会累计增加,用奖金来撑几次还行,靠奖金换休息很亏,次数越多越亏
领导:每周加工资2000,加班时也是直接+2000,不会乘算,顶配找团队(领导能力)+人脉(人脉广博),然后天天考察,这样就能少发休息或工作用的工资了,顺便赚波创新精神的外快
不用顶配的话就用潜力是团队就行
关于爱心(创新)上交时的小技巧:越高拖欠尾款越少,可以用创新精神换1个爱心,一回合一次,16点(15没测)创新上交后给1论文,32点也给,应该是每16点结算一个
创新精神:设计时2爱心结算1创新精神
考察:恒定一周2000,一次3周,且每周会恢复体力,和休息一样,获得创新精神,初始角色无人脉3,后期不知道怎么到5的,应该和工龄有关,有人脉+1,第六点就不知道怎么来的了(没测)
应酬(公关):恒定3000一次,醉酒会让精确度下降,不影响学习和休息,不建议,消耗体力更多,钱也更多,好感增加和一周强力公关一样,0酒量一次-100点体力,该选项不增加请假、翘班、辞职
口才影响,只和竞标成功率有关,不算文员
关于星座:同公司应酬好感+2(是恒定的,2和9酒量+的一样,正常难搞公司都试了)
同公司竞标成功率增加(不如一个口才低的角色sl(存档重来)刷高了直接上,竞标消耗体力,建议用后勤角色)
辞职有星座的角色同公司好感会下降
酒量(应酬能力):越高酒量消耗体力越少,反之则多,且酒量和好感度增加速度有关,9酒量正常一次公关+4好感度,难搞的公司(天蝎、射手),一次+2,8酒量一次(正常公司)+3好感度
强力公关
酒量0一周-58体力,1-53,2-48,3-43,4-38,5-33,6-28,7-23,8一次-18,9-13。
关于学历,薪资,体力
学历(学习速度不随等级提升变化)
专科:学习时学习速度120,工作学习速度20点
本科:学习150,工作22
硕士:学习180,工作24
博士:学习210,工作26
某些事不加学习经验,比如休息和考察
强力公关、市场调查、写报告增加经验值属于0级(不加班)
每1级加班强度增加10点经验值
等级经验需求:1本升2本500,2本升3本600,3本升4本800,4本考证或写论文1100
薪资(工作时强度0/1/2/3/休息):
考察,强力公关外的工作为0级(不加班)强度
1/2/3/4书分别对应0/1/2/3级
魔鬼:1书750/1125/1650/2100/300
魔鬼:2书1000/1500/2200/2800/400
魔鬼:3书1250/1875/2750/3500/500
魔鬼:4书1500/2250/3300/4200/600
贪婪:1书700/1050/1470/1890/300
贪婪:2书900/1290/1890/2430/400
贪婪:3书1100/16502310/2970/500
贪婪:4书1300/1950/2730/3510/600
佛系:1书600/900/1200/1500/300
佛系:2书800/1200/1600/2000/400
佛系:3书1000/1500/2000/2500/500
佛系:4书1200/1800/2400/3000/600
天使:1书500/750/1000/1250/300
天使:2书600/900/1500/1500/400
天使:3书700/1050/1400/1750/500
天使:4书800/1200/1600/2000/600
薪资(全力公关时)等于3级加班工资
辞退价格:和薪资、等级有关
魔鬼:1书3000,2书4000,3书5000,4书6000
贪婪:1书2800,2书3600,3书4400,4书5200
佛系:1书2400,2书3200,3书4000,4书4800
天使:1书2000,2书2400,3书2800,4书3200
体力(不会随等级变化)只和上限有关
消耗和工作强度有关,不享受任何加成,应酬酒量不算
0级强度(不加班)-8,1级-11,2级-14,3级-17
残喘100体力上限
颓废130体力上限
健硕160体力上限
肝帝180体力上限
工程部的报告生产速度只和角色等级有关
有市场调查时
4书85,3书80,2书75,1书70
无市场调查时
1书20,2书25,3书30,4书35
这上面的不算文员,设计和工程(后勤)的数据一样。
文员应该是稳定硕士,佛系,肝帝,潜力1看不了,任何工作都是经验+60,工资1000
工作效率和口才可能没关系,我同等级43的口才招人速度比49快8点,不过还是尽量往高了刷。
把请假的叫回来一周5000,累计算,新冠一类叫不回来
1、游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。
2、游戏美术采用蓝、白两色营造出蓝图气质,加上红色的注释和印记,整体上工程味十足。
3、玩家可以招聘设计师,可以接洽设计任务,只要在固定的回合内完成设计任务,就能获得相应的奖励。
4、在这一过程中,不但有人力的调度培养、还有市场的开拓、公司的升级、甚至还要跟甲方周旋。
作为一款免费游戏,这确实在游戏内置方面做的十分干净,让人舒适,没有莫名其妙跳出来的双or四倍收益广告弹窗,也没有“看广告送隐藏员工!”云云,在现在的类似手游环境中,这的确是特别难得,虽然在简介里已经说过了,但我还是得夸一下
游戏难度个人体验是适中,但是需要一些时间来熟悉游戏的机制和玩法,所以重要的还是熟练度,整体在我接触的类似游戏中并不算得上特别难,也不用太过担心难上手,游戏内置的新手教程也算明了
画面方面可以参考游戏主页的画面图,像素风格,我个人看来在像素风里质量也能算是中规中矩了,游戏内也有夜间模式,可以改变字体和画面的颜色和亮度,这点我觉得比较贴心
手办模特可以让你diy自己想要的手办造型,玩家可自由定制角色的动作、表情、体型、脸型乃至镜头视角,细节调整丰富多样,从肤色到睫毛均可随心所欲。支持多角色同屏互动,提供海量服装、发型和场景选择,满足你的个性化需求。游戏采用先进的3D建模技术,画面生动逼真,操作简单直观,即使是创作新手也能轻松上手。
辐射之海由steam平台移植而来,玩家开局是一只小鱼,通过吞噬辐射与对手不断成长,最终蜕变为统治海洋的巨兽。游戏独创自由变异系统,玩家可随心搭配器官部件、升级进化路径,打造专属变异形态;基因强化与鱼身选择等养成玩法,让每一次重生循环都更加强大。敌人会随环境与进程随机变异,每一次挑战都充满未知。
疯狂烧烤摊游戏中,玩家化身烧烤大掌柜,通过指尖轻点、拖动烤串,将相同的三根烤串摆放在一起即可触发消除。游戏食材丰富多样,牛肉串、羊肉串、蔬菜串应有尽有,还有神奇道具助你扫清障碍。随着关卡推进,玩法不断丰富,难度持续升级,挑战性十足。每周更新的关卡,让你无论何时何地,都能轻松畅玩,享受消除带来的解压乐趣。
牧羊人之心是上海花度网络科技有限公司发行的二次元魔物收集养成手游。游戏设定在“卡露蒂亚”大陆,魔物与人类共居,玩家化身驯养师,从一颗蛋开始培育专属魔物娘,多达60余种且持续添加的魔物等你邂逅,每个魔物娘都独一无二、各具特色。游戏拥有广阔地图,隐藏任务、地点和CG等你探索发现。玩家不仅能捕捉各类魔物娘,还能指挥她们战斗,多样战斗冒险搭配魔物专属技能,根据属性合理搭配会产生奇妙效果,带来精彩即时操作体验。
疯狂电梯需操控升降电梯,帮助不同颜色的人类登上对应色阶楼层,顺利抵达高塔。途中困难重重,等待时长过长会受到伤害,还有会减慢速度的蜗牛等阻碍。不过别担心,游戏中有许多功能独特的道具,闪电箭、额外生命、颜色转换等能助你战胜难关。玩家还能收集金币,升级电梯的承载量与速度。
在收银员之星中,玩家成为一名收银员,负责一家超市的收银工作,亲身体验扫描商品、货架管理、结账找零等真实收银流程。操作简单,点击屏幕就能完成操作。随着开业天数增加,游戏难度逐步提升,还会解锁丰富商品与多样玩法。玩家要应对节假日购物高峰、商品条码损坏等突发状况,提升应变能力。游戏中设有顾客满意度系统,影响商店名声与客流量,还有成就排行榜,激励玩家高效服务,解锁新场景与收银设备,体验从新手到资深收银员的成长。
快刀切水果游戏内包含了不同的玩法模式,玩家将在各种场景内快速的切开屏幕上出现的水果,避开炸弹和危险道具。切换不同的道具发挥出巨大的切割效果,获得更多的分数。游戏画面精美,玩法休闲,随时随地即可开启游戏打发时间。
妖错图构建了一个叫九州的世界,这个世界是一个人与妖并存的世界,玩家化身百事居掌柜,以“云中客”身份,依妖错图指引解决众生烦恼,开启冒险。游戏中,丰富多样的妖错与伙伴各具特色,玩家可自由搭配养成。经典回合制战斗下,需收集契灵助战,通过野外捕捉、任务奖励获取,挑战副本提升契灵等级。还支持自建门派,种田获取资源助力契灵培养。
时尚百货城集合了店铺经营、伙伴养成、时尚换装、精美家装等诸多玩法。游戏操作简单易懂,不仅提供详细教学内容,还有新手任务、活动礼包及诸多福利助力玩家轻松上手。游戏以百货城经营为核心,玩家化身店主,从规划店铺布局、挑选畅销货物,到制定经营策略、把控进货售价节奏,全程主导商城建设发展。从一家小型便利店起步,逐步升级为涵盖餐饮、服装等多业态的大型时尚百货城。
米塔零MISideZero作为米塔系列的同人前传,将时间线拉回原作事件前一年。玩家置身于充满幻想与未知的虚拟世界,通过探索、与形态各异的米塔互动以及解谜来推动游戏进程,逐步揭开隐藏剧情。游戏内设计了善良米塔、帽子米塔、米拉、小米塔、疯狂米塔等众多独特米塔形象,玩家可自由选择不同线路游玩,体验丰富多样的剧情支线。
口袋妖怪超透黑2是玩家自制的宝可梦角色扮演手游。它基于现象级IP“宝可梦”打造,以像素风格呈现。游戏保留经典玩法与宝可梦形象,还加入全新剧情和人物角色。玩家能在宝可梦世界自由探索,收集并培养喷火龙、妙蛙种子等原著多个世代的强大精灵,挑战各大道馆馆长获取徽章,朝着最强训练大师的目标迈进。
战双帕弥什是由库洛游戏发行的一款很经典的3D动作手游,以末日科幻为背景,名叫帕弥什的病毒席卷全球,绝望漫延,玩家需要根据局势灵活组合消除不同颜色的信号球来释放技能和必杀技,精准把握闪避时机触发超能力冻结敌人,寻找到光明。