这是我的战争中玩家将以平民百姓的视角,面对着生存与困境在资源匮乏的环境下生存,白天制造工具,晚上外出寻找资源。玩家将要在游戏中面临死亡的威胁,每一次的选择都会与危险接触,玩家还需要在突发事件中做出抉择,考验生存的本能与心中的良知。
1、资源搜集与优先级
初期:木材>食物>药品(优先建造工作台与床位)。
中期:金属零件>武器(防御夜袭)>高级工具(提升搜集效率)。
后期:稀缺资源(如电子元件)>奢侈品(烟、酒,用于交易或安抚情绪)。
基础资源:木材(生火/建造)、金属零件(升级工具)、食物(维持饱食度)、药品(治疗伤病)、水(防止脱水)。
2、避难所建造与升级
建造【金属防盗门】与【哨塔】,减少夜间被掠夺的风险。
保留1-2把枪械,但需谨慎使用(枪声会吸引更多敌人)。
休息区:床位数量需≥成员数,避免疲劳累积。
工作台:升级后可制作武器、防具与高级工具。
种植箱:中期稳定食物来源,需搭配雨水收集器。
3、成员状态管理
【悲伤】:需安排其他成员陪伴聊天。
【抑郁】:可能自杀,需立即提供奢侈品或药物干预。
健康值:受伤需药品治疗,否则可能感染或死亡。
情绪值:饥饿、疲惫、目睹死亡会降低情绪,需通过【吸烟】【喝酒】【弹吉他】缓解。
4、白天行动
交易:用多余资源换取急需品(如药品换食物)。
求助:选择帮助或无视其他幸存者,影响结局评价。
安全区:超市(基础资源)、废弃小屋(零件)、车库(交易)。
危险区:军营(高风险高回报)、医院(药品丰富但有狙击手)、妓院(可能触发道德事件)。
5、夜晚行动
掠夺平民:可获得大量资源,但会导致被掠夺者死亡,降低成员情绪。
空手而归:资源短缺可能引发避难所内乱。
潜行者:适合搜集资源(低噪音,但携带量有限)。
战斗型:适合防御夜袭或主动掠夺(高风险高回报)。
以下是新人加入条件:
开局都是随机的3人,也有很大的几率会加入17格壮汉。在之后的7天左右会加入一名新成员,极有可能是数学家大叔。然后,每7天都有可能加入新的成员。当你的队伍人数到达5人,应该就不会有新成员加入了。但是,如果你的角色有死亡,那么也会有新成员加入来补充,前提是你得资源一定要足。
这是我的战争通关时间是45天,当你通关后,会改变初始人物,属性比较好的角色也会相应地开场就刷新。比如罗曼和17格壮汉,一般来说,没通关之前都会刷出厨师和快跑男,还有女律师和拾荒男,随机搭配。
当然,你也可以拒绝新成员的加入,这取决于他的属性优劣和是否和你的现有角色搭配。小编的通关搭配就是,女记者,拾荒男还有厨师必备,然后罗曼,17格壮汉,女盗贼还有快跑男,任选其二。一般来说,只要很好地利用资源和角色任务,还是可以坚持到45天的。总的来说,各大角色选择,还是要取决于你当前的资源和角色配置,适当地拒绝,也是可以的,当然,人越多,还是越好的。
最后,如果你有不满意的角色,可以用退出重进大法来刷新。同理,不满意商人带来的物品,也可以用这个方法,不过是有几率刷到商人在那一天不来的情况,慎用!
在最开始,我说一下自己对这款游戏里的感受:
你几乎不可能同时拥有安逸的生活和崇高的道德
关于生存,正如游戏开头海明威所说的那样,我在这款游戏里第一次感受到人的脆弱。没有什么华丽的闪身躲子弹,没有什么被狙击枪打中后还能战斗,也没有什么徒手击败持枪者;只有当你闯入军营中时,来围剿你的成群的士兵,只有狙击广场中一枪即可毙命的狙击手,只有仓库中一枪打碎暴富梦的土匪
现在看来,某些游戏真的过于可笑了
关于生活——或者也是生存,因为对于历经战乱的难民来说,生活几乎等同于生活。庇护所内到处都是战争造成的碎石与建筑物上的漏洞,我无法想象一个人该如何去用手清理地上成堆的碎石,无法想象一个有正义感的人是下了怎样的决心才能去掠夺一对年迈夫妇生存的必需品,更无法想象一个有良知的人在抢走了医院里病人和难民的食物与药品后,内心会有多么痛苦
但你,我的朋友,你只是将——或大概率只是将它当做一款供你消遣的游戏,你不会想象在抢走这些物品后,它原本的主人会有多绝望,因为对你来说,这只是给你提供物资的路人,你不会在意他的命运,就像你在路边用食物逗蚂蚁,在蚂蚁回去告诉族人时却把它拿回,你也不会想象当他们到来时,原先的蚂蚁有多无措,你只会感觉到愉悦,想着“这蚂蚁真傻”
当你望这你辛辛苦苦收集——或掠夺来的食物和药品——或战利品时,你内心是否会有成就感?又是否会有一丝丝的愧疚与悲伤?
一功将成万骨枯,所言非虚
再后来,你绞尽脑汁的想要在不伤害无辜人员的前提下——又或是肆意掠夺的情况下,艰难的生存——又或是安逸的生活,直至游戏迎来结尾
这时,你会感到悲伤——脱离了战争,为在战乱中牺牲的难民哀悼,又或是感到不满——我辛辛苦苦玩的游戏好不容易搞了这么多资源,你告诉我结束了?那我搞它们的意义在哪?又或是感到一丝无法言喻的,复杂的情感
在最后,我想说:你大可走冷血路线,肆意掠夺他人财物,也可坚守自身现实底线,不牵连他人。但请记住,人与野兽的唯一区别就是人会自我约束
无论如何,希望你玩得开心
药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了。
家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤。 受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗。
在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系。
狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子。
交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换。
干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐)。
缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示。
药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
v1.6.9版本
修复部分内存泄漏问题
更新常规文件结构
更新 API 和库
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