魔法少女小圆MagiaExedra官方最新版重现动画魔法少女小圆中的经典剧情,以动画为基础,进入到二次元世界中开启全新冒险篇章,收集魔法少女们的记忆碎片,招募更多的少女角色,组建强大的阵容对战魔女,点亮剧场之光。
1、游戏属于回合制+箱庭探索的玩法,游戏内拥有属性设置,玩家可以在关卡剧情中体验魔法少女剧情故事。
2、游戏大厅:
3、剧情与回合制战斗:
4、角色PV与角色TVCM 现已公开,影片中展示了鹿目圆、晓美焰、巴麻美、佐仓杏子等角色施展华丽招式的动画。
1、战斗中魔法少女们的动作极其丰富,但战斗系统或操作却极为单纯。当战斗开始,位于场上的单位会照速度顺序行动,当轮到我方单位时就要选择攻击方法。这时消耗 SP 就能施展战斗技能,MP 蓄满就能发动必杀技。
2、将全体小队共有的 SP 量表优先让给拥有全体或相邻攻击技能的魔法少女使用,MP 蓄满后就施放必杀技,靠著这一单纯打法就能轻轻松松过关。
3、但一进到更高等级的战斗,就需要活用本作特有的系统。其中特别重要的是魔法少女的「职位」及敌人的「崩防量表」。
4、职位会显示出魔法少女的特性,共有「攻击手」、「崩防手」、「增益手」、「减益手」、「守卫者」及「治愈师」6 种。职位与 RPG 中常见属性(火/水/木/光/暗/无)的配合在队伍编组上尤为重要。
5、其中该特别着墨的是「崩防手」这个职位。「崩防手」的攻击命中后就能随着伤害一同大幅削减敌人的崩防量表,容易造成「崩防量表」归零时发生的「崩防状态」。由于崩防加成,对进入崩防状态的敌人给予的伤害会上升,因此针对该敌人集中攻击就能给予高伤害。
6、当收集到够多的「记忆」后就能去思考,如「增益手」先强化全体小队,「崩防手」将敌人打进「崩防状态」后,再藉「攻击手」之手给予敌人极大伤害这类顾虑行动顺序的战术。
7、借由玩家的反复摸索有能提升战斗力的空间这点也可说是本作战斗部分的魅力。
阵容组合A(推荐单核)
1治疗/盾 + 1破盾 + 1主C + 2辅助
阵容组合B(双保险)
1治疗 + 1盾 + 1破盾 + 1主C + 1辅助
选择逻辑:
威胁单位≤2 → 选A集火速杀
威胁单位≥3 → 选B增强容错 由于普通关的怪多数都不像boss关那样难以破韧,更需要在破韧后爆发输出的能力,所以此处只带了一个破韧手去强化生存或强化输出。
其中的操作思路是breaker用平a攒豆破韧,attacker使用技能尽快给自己充能,buffer的使用方式也是针对性选择,如果非常需要buffer大招的buff时,可以考虑技能连放来获取增益,当然如果你有携带了两个buffer/debuffer,则不建议两个角色都连放技能,尽量平衡“豆”的消耗。同时需要保证在破韧高威胁单位时存在buffer/debuffer的技能效果存在,最终在attacker的回合使用技能以及buffer/debuffer的必杀技清理掉此单位。
这里说一下对于雷霆激流-游佐叶月在正常推图时的个人使用理解(需要一定程度凹受击回MP)
一、职业和配队
1、作为战斗准备的第一步,首先要组建合理的队伍。在游戏中存在角色职业系统,根据职能不同,各技能的定位会产生显著变化。尤其是【输出】和【破盾】这两个职能,在实现"削减敌人HP"这个核心战斗目标中起着至关重要的作用,因此务必至少将这两个职能编入队伍。其余成员可根据敌方能力灵活调整配置以提升攻略稳定性。不过考虑到角色培养资源等因素,选择适配性较高的角色进行多场景运用也不失为一种有效策略。
2、职业详细介绍
(1)、输出:团队中火力输出最高的角色,高难度副本若缺少该角色会导致战斗时间拖长,建议至少编入1名。
(2)、破盾:对Break槽的削减量高于其他角色,能大幅提升Break奖励的伤害倍率,有无Break状态会造成数倍伤害差异,因此在战斗中至关重要,建议至少编入1名。
(3)、增益:擅长支援队友的辅助角色,根据携带技能不同支援效果各异,需选择适配队伍构成的技能。
(4)、减益:擅长施加负面状态的干扰角色,根据敌人特性需要更换不同干扰技能。
(5)、防护:通过护盾/屏障抵挡攻击的守护角色,与治疗者共同承担队伍生存保障职责。
(6)、治疗:负责回复队友HP的医疗角色,兼具解除异常状态等辅助功能,根据战况需要与防御者交替使用。
二、回合制战斗
1、速度决定行动序的回合制指令战斗系统:敌我双方按速度值排序交替行动,行动顺序界面实时显示未来回合的行动队列,可通过加速/减速技能动态调整行动顺序。
2、必杀技会打断敌我双方所有人的行动顺序发动,通过这个机制,不仅可以解救陷入危机的队友,也能彻底击溃濒死的敌人。
三、属性克制
在条件允许的情况下,建议优先考虑属性克制。战斗中应尽量选用能针对敌方弱点属性的【输出】和【破盾】。若使用敌方弱点属性进行攻击,不仅能提升伤害输出,还能增加Break槽的削减量。这种策略将在攻击端带来显著优势,建议至少为核心输出角色配备对应弱点属性的攻击手段。
四、Break机制
1、Break的效用:
(1)、行动延迟:削减敌人行动顺序(效果量因敌人而异)。
(2)、特攻增伤:触发Break专属伤害(可通过Break特攻技能强化)。
(3)、伤害倍率叠加:根据攻击次数积累Break奖励值。
(4)、时效性增益:效果持续至Break目标下次行动前。
2、通过攻击敌人HP栏上方独立的白色Break槽(非HP槽),清空后触发Break状态。Break期间伤害可提升数倍。
3、必杀技等高爆发技能务必保留至Break阶段使用。高频低伤技能用于Break槽积累,低频高伤技能留待Break爆发。若预判下次Break周期较长,可提前使用必杀技避免MP溢出。
五、普通攻击/战斗技能/必杀技
1、普通攻击:基础无特殊效果的攻击,每次攻击可回复1点SP。
2、战斗技能:消耗SP释放的专属攻击技,需注重资源管理策略,最能体现角色特色的核心系统。
3、必杀技:通过各类行动积累MP后发动,可打断敌我双方行动顺序即时释放,通常具有最高伤害值,具备逆转战局的能力。
六、SP管理
1、非必要不使用战斗技能。
2、常规作战需安排队员进行普通攻击积攒SP。
3、治疗/防护职业在HP充足时转为攻击位。
4、增益/减益持续期间对应辅助职业转为攻击位。
5、所有BUFF/DEBFF的剩余回合数可在战斗中实时查看。每次行动前确认己方增益剩余回合,敌方行动阶段观察减益持续时间。
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