伊始之地是一片神秘的土地,充满了无尽的可能和机遇,从一片贫瘠的土地,依据各地气候特点,种植植物将荒地改造成真正的伊始之地,净化被污染的海洋,为动物创造理想的家园。游戏画风治愈,舒心的音乐,给玩家一种宁静的感觉。
伊始之地玩法介绍
游戏大致分为三个阶段:
第一阶段:土壤恢复,建立基础绿化
该阶段的主要目标,是让受污染的土地恢复原状,并建立最基础的绿化覆盖
需要在风力发电机的电力范围内
建设毒素洗涤器来清除附近荒地和煤灰中的毒素,将其转化为肥沃的土壤
然后,你就可以使用浇灌机来把植物种回去了
对了。别忘了还需要建立起河流,毕竟有水流动,才能建立起基础的生态。
随着目标的接近,当你把绿化的面积铺满当前地图70%-80%时,左下角会提示目标已完成。
此时,第一阶段的基础生态建立完成。
第二阶段:恢复生物群性,增加生态系统多样性
是的,从这个阶段开始,天空中就开始出现了飞鸟
飞鸟在右侧风力发电机处
该阶段有3个目标,每完成一个目标,生物多样性就会增加:
①建立湿地生态
②建立森林生态
③建立花园生态
以上3个目标,需要全部完成,才能进入到下一个阶段。
首先说说湿地生态
水草罐只能建立在靠近水源的原有的浇灌机上
这样湿地系统就开始变化了(不得不说每变化一次都是一种享受)
随着时间的推移,青蛙就开始出现
接着是花园系统
这个比较好理解
只要在树上挂上蜂巢,密封就会对周边的植物进行授粉,从而开出花朵
随着时间推移,梅花鹿也开始出现
最后是森林系统
这个系统我刚开始接触的是时候有些不能接受
开始我以为是种树就好了
但是没有种树的这个选项
建筑物里多了个“太阳能放大器”和“干燥器”
要建立森林,那就要对原有的绿地和花园进行焚烧
所谓不破不立
焚烧原来的建筑、绿地、花园后,会留下营养丰富的灰烬
在烧毁的建筑外壳上,可以建立植物园
每一个植物园的建立,都能够长成一个森林系统(建议选择不是很密集的地区,毕竟山火蔓延烧毁你之前密集建筑和绿地,还蛮心痛的)
森林系统,不破不立
当你完成以上3个系统后,本阶段的任务也告一段落。生态系统的建立基本已经完成。随后各系统的生物也都会陆续出现在这片土地上。你可以看到飞鸟、青蛙、梅花鹿、黑熊、鱼等等。
第三阶段:设备回收,销声匿迹
这是我觉得设计的最最最棒的一个阶段
你要做的就是将你原有的所有设备包括发电站全部进行回收
一、野猪出现条件
植被覆盖:野猪更喜欢在有植被覆盖的地方出现。因此,在游戏中,你需要确保有至少8个植被地块的范围,这样野猪才有可能在这一区域出现。
落叶林环境:野猪尤其喜欢在落叶林的林下灌丛中出没。为了达到这一条件,你需要在游戏中创造出至少12个落叶林地块的范围。这样的环境将大大增加野猪出现的概率。
二、具体操作建议
合理规划地块:在游戏开始时,你可以根据野猪的喜好来合理规划地块。确保有足够的植被和落叶林地块,以满足野猪的出现条件。
观察与等待:在创造出适宜的环境后,你需要耐心观察和等待。野猪不是立即出现的,它们可能会在游戏进程的某个时刻自然出现。
不要破坏环境:野猪的出现与环境密切相关,因此不要随意破坏已经创造出的植被和落叶林地块。保持环境的完整性将有助于野猪的持续出现。
环境修复
玩家需清理污染、净化水源,并逐步引入植被和动物,恢复土地的原生状态1。
通过放置净化装置、种植植物等操作,逐步解锁更复杂的生态链。
资源管理
合理分配有限的资源(如能源、资金),优先解决关键污染源,避免过度开发。
部分工具需解锁或升级,例如风力发电机可为净化设备供电
动态生态系统
生物群落会随环境变化而演变,例如湿地吸引鸟类,森林促进哺乳动物回归1。
玩家需观察生态反馈,调整策略以实现“零污染”目标。
1、深入体验逆向城市建造游戏:使用先进的生态技术净化土壤,创造平原湿地、海滩、雨林、野花等等,然后有效回收你所建造的一切,为新的动物居民留下原始的环境。
2、每次探索不同的地图:程序生成的景观意味着你的每一次游戏过程都将不同。围绕具有挑战性和不可预测的随机地形对建造进行规划,包括蜿蜒的河流、山脉、低地和海洋。
3、感受宁静:游戏具有郁郁葱葱的手绘环境、轻松的音乐和独具氛围的环境音景,让你拥有平静、冥想的体验。游戏过关后,使用“欣赏”模式可沉浸在你恢复的生态系统的自然美景中。
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