像素工厂中玩家来到了未知星球中建设新工厂,快速采集所需要的资源,使用各种部件组装将采集实现自动化,同时还要注意敌人来袭,建设炮台进行对抗。游戏玩法有趣,使用各种道具创造出自己的世界,带给玩家一个沉浸式的游戏体验。
像素工厂主要玩法
新手可以直接入坑战役模式。根据战役推进来不断解锁自己的科技。并在此过程中逐步研究科技以及兵种。强化自己的防线布局能力。并最终达到进阶。
老玩家在战役通关之后可以游玩服务器。或是在资源网站上下载自己喜欢的地图和好友一起游玩。主要模式有PVP模式进攻模式以及生存模式,还有沙盒模式。
PvP:可以提升自己的游戏思路,布局在核心降落的部署的短时间内进行建造兵种达到快速摧毁敌方核心的目的。刺激度(四☆) 入坑难度:高 (玩家与玩家之间的对抗)
进攻:通过建造自己的防线来达到前期,避免因为敌人的进攻而致使核心摧毁。在后期往往通过建兵以及炮台来推进并摧毁敌方防线,以达到摧毁敌人核心的目的并获得最终的胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据地图难度为准 入坑难度:较低
生存:通过建造自己的防线以抵御敌方的兵种来避免自己核心被摧毁。波次结束后获得胜利。刺激度(☆-五☆不等)根据出波速度以及出波强度为准 入坑难度:低
沙盒:类似创造,无获胜条件。无敌方基地,无明确目标。资源无限。一般用于制作蓝图。刺激度:无 入坑难度[ 高(沙盒蓝图制作)] or无
战役模式 :建造自己的防线开采资源研究科技并抵御敌人的进攻或是进攻敌人的基地一步一步打下一个又一个区块。并获得最终胜利。当前版本共有两个星球。 各个星球地图质量极高。 强烈建议新手游玩。刺激度四☆ 入坑难度:极低 成就感五
像素工厂新手攻略
关于理论满效:
发射台能在每二十秒发射一百物资,而仓库的最佳摆放方式可以达到2.16K的每种物资储存,根据后台两分钟一结算的特性,得出了资源地即使产量再高,一旦超过每分钟10K,都将是徒劳的,具体情况按物流中心核心最大储存量的一半计算
关于实际满效:
实际满效受到物流中心发射量的影响,并不能将接收物资全部发射,而发射上限决定实际满效,一半在5K左右
关于伪造后台发射数据:
由于地区发射后台计算在以面板计算方式进行,所以当你离开资源地的一瞬间得到的物资发射速度,将作为一个固定值在后台结算,具体数据查询方法在行星地图的统计资料中
由此也可以衍生出一种欺骗后台数据以伪造更高产量的方法:先将所得到的物质用仓库储存,存储足量后由发射台发射,等到后台结算发射量达到预期后迅速退出,永不进入。使用这种方法可以让产量低下的物流中心达到理想产量。
关于加速使用:
小超适用于所有资源地用于提高工厂效率,输入输出效率,智驱发射速度,发射台发射速度,发电厂等几乎所有设施;布超的使用则需要注意布的来源,最佳是本地自供或者稳定低产量的发射输入,而不是其他地区暂时提供,在长时间前台运行后会枯竭的布来源,当然永不进入除外;大超同样遵循布超的原则,但不同的是需要离谱电力的同时给予超大范围,因此合理规划使更多的生产在更少的大超覆盖下,就越加成功高效
关于采矿方式:
除了钻头采矿,兵种采矿进核心,兵种采矿进仓库也是高效选择
关于生产方式:
除了直接输入,原料进核心后使用核心蓝图(输入必须大于消耗),兵种采矿直输工厂也是高效选择
前期进入零号右上地区175是良好选择,因为其资源丰富,拥有黑沙,浅水,石油等重要资源,也是最快获得钛的地区
核心蓝图的大小限制是初代核心13×13,次代核心14×14,终代核心15×15。对于核心相对位置没有要求,大小一般够用。
进攻蓝图没有什么定式,比较常见的速推方法是用苍穹携带爆炸混合物直接冲向对方核心,蓝图根据自己的喜好制作就行,或者不使用蓝图也可以。我自己的打法是高级难度以下用天垠,高级用爆混苍穹,极高和毁灭先出幻型建造防线和T4厂,然后用爆混雷霆进攻。一般而言,6-8个苍穹可以炸毁一个核心,2-3个雷霆可以炸毁一个核心。平均而言,极高或毁灭难度区块只需要10分钟左右。对于核心数最多的24区块,快的话是可以在日蚀出现前结束战斗的。
这里贴出一些我自制的蓝图,仅供参考。

可玩性:
需要你合理安排资源分配选择什么炮塔供弹线路以及冷却液线路墙力场等搭配都需要你的考虑且可以加各种mod可玩性很高联机的话除了自己开服还可以用别的例如蒲公英之类的
成就感:
有时候一关要打好几遍成就感满满
画面音乐:
画面风格看个人喜好了设置可以调成像素风格可以提高帧率
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