Mindustry采用像素画风,结合了工业建造与塔防战斗玩法,从基础的资源开采做起,通过传送带、加工厂等设施搭建物流网络,将原材料转化为武器、建筑模块的关键物资,构建工业体系,布置炮塔等防御公司,守护好核心基地抵御敌人的进攻。
1、传送带一定要从钻头拉到基地和其他二级产物生产机,也要拉到炮台,这样炮台才能攻击。
2、拉传送带的时候,会有方向选取。你可以选中传送带后,长按屏幕拉传送带,往哪个方向拖,传送带会自动选取传送方向。
3、传送带每次取消以后,都要重新选取。有个锤子形状的,选中后,同样通过长按屏幕以后拖动,来规划要删除的区域。
4、有个斜向箭头的,就是允许拉的传送带转弯,但只能允许转一次弯,不像端游那么智能。
主要攻略:
1、进攻区域选择
主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富
2、区域防御
如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。
3、区域生产、进攻和防守
全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个地区稳了,就可以退出去,打别的地区了,他会自己继续打,直到占领(也有可能防守失败,然后自己的建筑毁灭一大半)
4、生产产物倒流
只那些在输入的地方接了路由器,生成物会通过路由器倒流,导致产物倒流,令传送带堵塞。
5、废墟恢复
和平时期和战时,都可以生产幻型飞机,可以迅速在废墟上恢复建筑,也可以迅速建建筑(但是会消耗资源)
6、电力需求(重要要素之一)
二级产物生产,除了石墨以外,都要电。中期石墨需求高。后期对于硅的需求量会特别大,
电力充足的情况下,蓝瑟炮是神器,数量多的情况下,对部分boss效果很好。主要缺点是耗电多,而且需要用电塔,电塔被aoe打炸了,直接报废。(4级boss还行,5级boss够呛)
前期主要靠火力发电,有了涡轮发电机以后,火力发电可以拆掉,因为涡轮发电机可以烧煤和孢子荚。有些地区可以用地热发电。主要根据地区情况决定发电站。
电力稳定情况下,建电池,越多越好(个人觉得),可以避免大量电力武器一次性耗电过多,导致全局断电的情况。
7、对空处理
对空的话,主要还是分裂炮吧哈哈哈哈,因为伤害对空感觉还行。(但4级boss够呛)因为鄙人有幸看到过,一架4级飞机,一个炮弹,大片建筑直接大木的场景。
8、防守规划
最好一开始直接去找出兵口,然后在出兵口搭建墙体和防御建筑,后面就可以随意拉传送带。
如果有多个出兵口,则要确保把其他出兵口堵上了,然后在防守密集的地方留一条小路,这样的话,敌人肯定会往防守密集区过去。
进攻基地:
最好等到自己军队科技开了轰炸机了,再去打别人基地,打基地的话,如果不能自己携带资源,那么最好制造轰炸机偷家(空军),自带资源的话,直接造炮台打基地了。
军队打基地的话,主要先破坏电力和传送带。但是要注意的是,有些敌人基地是初代机(会重新建起建筑,被摧毁后还会自动生成),有的是巨像(但巨像摧毁后基本就没了,可以慢慢拆)
所以面对初代机的基地的话,就在自己防守区域内部留一些敌人的建筑,一旦前面的战斗机摧毁了地方建筑后,迅速拉回去破坏防守区域内部的建筑(通电断电电力建筑破坏敌人的墙建筑)。(这样做是因为敌人的初代机修复建筑是优先修复上一个被破坏的建筑,不是就近原则)。
生产军队需要的资源,用装卸器从基地直接取,不要从生产线取。
1、提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max。
到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最 !薄!的(以防怪去其他路)
塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。
2、修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边。
需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用),然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。
3、开局可以先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)。
然后后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的。
出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
战役模式:
-在两个可选的星球上开始你的宏伟计划
-30+主线 200+支线
-收集资源并妥善保存
-研究科技来升级建筑
-抵御敌人的袭击
-建造机甲摧毁敌人基地
-60+各异的机甲
自定义模式:
-自带的游戏地图,或者自己用编辑器做一个
-邀请你的好朋友来游玩pve或者pvp
-加入各种五花八门的服务器
-支持制作模组mod游玩
游戏模式:
-生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来。为boss的到来做好准备。
-攻击:让建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
-pvp:单枪匹马或者与朋友并肩作战,四个阵营互相伤害,生产单位来解决对手的核心。
-沙盒:真正安逸的地方,可以用来研究不同的东西,当然也可以根据需要生成敌人。
1、玩法独特:把塔防、自动化流水线生产(类似异星工厂/幸福工厂)、资源管理和基地建设完美结合起来了。一边要挖矿、精炼、生产弹药,一边要铺设防线抵御敌人,两边都要动脑,玩起来节奏紧凑,一点都不无聊。
2、自动化爽感:看着自己设计的传送带网络把矿石源源不断运送到工厂,加工成各种材料,再自动送到炮塔里开火,这种“自给自足”的自动化循环一旦运转起来,成就感爆棚!并且优化生产线本身就是一个有趣的谜题。
3、策略深度: 不仅仅是造塔那么简单。需要规划资源采集路线、电力供应、生产线布局、防御阵型(不同炮塔射程、伤害类型、弹药需求不同)。中后期科技解锁后,策略选择丰富。
1、首先进入到游戏中来,点击屏幕中的加入游戏按键。
2、然后,玩家可以选择创建属于自己的服务器,或者加入到其他玩家的服务器中。
3、进入他人服务器需要等待加载完数据。
4、这样就可以和其他玩家一起进行联机游玩了。
版本 8-official-159.7 2026-07-20
修复了在特殊情况下蓝图预览中不显示传送带的问题
修复了安卓端文件浏览器导出时未使用正确扩展名的问题
修复了音频界面中文件名超出边界的问题
修复了移动端中逻辑处理器打开编辑器会卡顿的问题
修复了“单位无法建造”文本在特定情况下仍停留在建造菜单中的问题
修改了模组里的区块预设默认生成一个轮廓
添加了按特定方块类型限制方块放置数量的内部规则(目前还没有界面,只能靠服务器/控制台编辑使用 比如可用于限制地图中处理器数量以减少卡顿)
添加了对安卓端和ios端可以直接从文件浏览器里打开蓝图/存档/地图的支持
版本 8-official-153 2025-11-02
此版本的亮点是一个用于地图中更改并应用参数的新系统。该系统将允许玩家单独定制血量、需求、配方、武器、子弹等。这不是以任何类似模组的方式运作,因为它不允许添加新的物品或内容,但它确实允许对游戏的玩法和平衡方式进行重大更改。
修复了某些战役地图在区块丢失后总是重置
修复了单位组装厂在某些情况下堵塞
修复了安卓设备上的zip文件导出在覆盖现有文件时会损坏
修复了在编辑器中放置地板时不会移除下方液体
修复了升华在低液体流速下无法正确开火
修复了OpenGL2设备上行星显示错误
修复了模组中默认行星网格显示混乱
可能修复了安卓主线程上出现精灵图打包而发生ANR卡顿
为赛普罗星更新了许多不同的战役新图
添加了区块尝试占领次数计数器
添加了用于在逻辑编辑器中的行之间插入指令的按钮
在手机的暂停菜单中添加了核心数据库按钮
使某些建筑物的旋转在作为一条线拖动时保持不变
加强了恒星和耀星
钍反应堆现在会额外输出热量(用于双科技机制)
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