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破碎的像素地牢采用2d像素画风,以传统的Roguelike玩法为主,进入到随机生成的地下城世界内探索,挑战随机出现的敌人,收集各种各样的道具和武器。游戏内有着五位不同的职业角色任由各位玩家挑选,每位角色都有独特的特性,不断深入地牢,展示自己的实力,利用地形玩弄敌人于鼓掌!
鼠王在大部分版本都是没有直接效果的npc,在破碎版,鼠王这个npc本身对游戏没有什么影响,当然作为鼠王,这货可能会在走廊里堵你路。如果是混合版的鼠王是可以进行战斗的npc,击杀后获取鼠王王冠。
1、选择你的英雄
破碎的像素地牢的四位可用英雄都拥有着自己独一无二的游戏机制与游玩风格。扮演耐造的战士敲碎敌人的脑壳,扮演神秘的法师用魔法将敌人烧焦,亦或是扮演鬼祟的盗贼与精准的女猎手,利用地形将敌人耍得团团转!
在深入地牢的过程中,你能够通过天赋加点、选择专精、获取强力后期技能的方法强化自身。例如将战士转职为擅长连击的角斗士,将法师转职为汲取灵魂的术士,将女猎手转职为坚毅的守望者,以及其它成吨的可能性!
2、冲向地牢深处
破碎的像素地牢的游戏地图由随机布局的房间、道具、陷阱还有敌人构成。在每一场游戏中,你都可以通过找到装备,收集或制作消耗品来强化自己或从偶发的危急情况中脱困。经历一场又一场的游戏,穿过一个又一个的区域,你会看到数不尽的变化。
随着你不断深入地下城,发现新装备,你便可以通过附魔、升级还有强化的手段为英雄构建成装。用附魔武器点燃敌人,穿着升级护甲踱过怪群,或利用花样繁多的魔杖、戒指与魔法神器制造强大的伤害、防御或功能效果。
3、战胜或战死
深入地牢的道路上挤满了各种危险,敌人、陷阱还有Boss!在下水道与洞窟里与恶兽纠缠,在监狱里应付疯狂的盗贼与警卫,在矮人城市里激战魔法仆从。在更深处,或许还有着更糟糕的东西…
这些危险的东西使得游戏过程困难重重,但是别灰心!你大不可能初体验时便成功通关。但你将在游戏过程中会学到许多的技巧与策略,助你通往第一次的胜利!
4、近十年的锤炼
破碎的像素地牢是在Watabou最早放出的像素地牢的源代码的基础上,进一步开发而成的开源游戏。本作仅仅是以《像素地牢》的再平衡版本存在。但在之后的8年里,它却稳稳地成长成了一款独立的游戏!
1、不要滥用药物,血量不足时及时使用,十字架可以提升容错率。
2、法师职业容易上手,手长、保命技能还多。
3、当法杖能量耗尽时,可以尝试通过走位来拖延时间恢复能量。
4、在商店中,尽量购买一些治疗道具、十字架和背包,其他物品可以根据自己的需求来选择。
5、天狗面具适合术士职业选择,另一个职业如果需要贴身攻击则不建议选择。
6、如果选择王冠作为装备,法杖数量较多时可以考虑选择狂乱法杖。
7、如果法杖数量不多,可以选择风暴法杖。另一个职业可以选择将其作为低配版的锁链使用,上限较高。
1、老化的飞镖陷阱
生成范围:前4层
很常见的陷阱,但经过0、8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。
2、捕猎陷阱
生成范围:1层至14层
踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。
3、落石陷阱
生成范围:10层后出现
踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。
注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。
4、塌方陷阱
生成范围:15层以后
本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。
发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。
(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。
(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。
5、火焰陷阱1.0/2.0
范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后
作用范围分别是3x3,5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。
灭火方法:
(1)可以踩地上的水
(2)投掷药剂在身上
(3)与冰霜相互中和
(4)全面净化药剂
注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。
6、爆炸陷阱
出现范围:2层后出现
经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。
伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2,其他范围伤害上限相同,下限为1。
爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。
7、寒冰陷阱1.0/2.0
生成范围:2-24层均会出现
踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。
8、毒镖陷阱
生成范围:5层后出现
这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。
9、闪电陷阱1.0/2.0
生成范围:2层后出现
这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。
在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。
而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。
10、气体类陷阱
出现范围:2层以后
致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!
毒气陷阱作用范围为12*12,踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。
酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。
11、解离陷阱
生成范围:15后层出现
0、8更新内容对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。
12、缴械陷阱
生成范围:15层后出现
0、8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。
13、闪光陷阱
生成范围:15层后出现
伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)
14、即死陷阱
出现范围:20层后出现
伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值。
但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。
而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。
15、虚弱陷阱
出现范围:15层后
虚弱buff由于0、8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。
16、淤泥陷阱
生成范围:2层以后
踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。
只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。
17、召唤陷阱
召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的。
而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。不得不说就是个经验宝宝,不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)
应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房
18、警报陷阱1.0/2.0
生成范围:2/10层之后
警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。
守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。
19、传送陷阱
生成范围:2层以后
将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。
20、羊群陷阱
生成范围:2层以后
具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。
21、诅咒陷阱
生成范围:15层后
0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!
22、扭曲陷阱(传送陷阱2.0)
生成范围:15层以后
它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。
有点恶心,如果你没记住地图的话。
23、重构陷阱
出现范围:15层以后
现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上。
而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱
24、“天狗”的毒镖陷阱
出现范围:10层天狗房
该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。
可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。
25、虫洞陷阱
测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。
点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!
26、激流陷阱
测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。
点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。
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