子夜之章历史的终局

子夜之章历史的终局

  • 版本:1.0
  • 大小:539.83M
  • 类型:角色扮演
  • 时间:2026-09-05

游戏介绍

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子夜之章历史的终局以文字叙事展开,这是发生在衰落的后冷战时代时期的故事,玩家将化身女主角,历经历史的变迁,跟随着剧情的推动展开互动养成解谜挑战,你将从基层职员开始,通过赚取声望来实现步步高升,半开放式剧情是本作特色,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。

子夜之章历史的终局攻略

第一章 山雨欲来

第一章的主管是艾斯亚,她是个极致主义,至于什么是极致主义呢?本冰个人的理解是类似于西方思想运动的先进人员,但不同的是极致主义的思想更加极端,喜欢996,喜欢“割韭菜”。很不巧,本冰是个很惨的经常被压榨的“韭菜”,于是各种看艾斯亚不爽,不爽的结果当然是选择举报啦!一周目举报了,二周目。。。当然还是举报啦(虽然是为了拿成就)。

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“韭菜”对艾斯亚的评价

其实如果论纯人设而言,本冰对这种人设并不讨厌,艾斯亚一心想着改革,也是希望他们这些人的未来能够更好,只是或许方法不对,然而在那种混乱的大背景下,有些事如果真的畏畏缩缩,将来是注定要被吞并的。阿伦也曾经说过,他们之间的区别仅仅在于“精英”与“大众”的理念不同而已。大众们会屈服,是因为他们觉得如果不反抗会有更好的未来,但是极致主义的精英们不同,他们更希望用自己的双手去创造这份未来。

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阿伦对艾斯亚的评价

艾斯亚看清了这一点,比起被吞并,她选择了执著,正如她最终的结局(在孤岛没救她),哪怕自杀,也不会屈服于任何人。

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这才是艾斯亚!

(如果选择救她,艾斯亚也会隐退,只不过在结局会和杰丝成为好友,甚至有加入麦黎国籍,甚至有自我怀疑的结局,不过这个结局本冰觉得一点都不艾斯亚,不过人都是会变的,更何况经过了一场大战,谁知道呢~)

第二章 战后创痛

第二章的主管是普利嗣,在这部游戏里面本冰最喜欢的角色了,尤其是被拜托去办事的时候,说了句“出门别贪玩,早点回来”觉得好暖啊啊啊啊啊啊啊啊!

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几年前参加大战由于指挥错误被革职,后来一心研究三系武器,以自己的身体作为代价,最终为红月教的胜利做出了巨大贡献,但身体也因为辐射的影响而寿命不长了。

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在刚刚开始在普利嗣手下工作时,他完全不会给声望,直到慢慢推进主线之后(好像是声望到达150?)普利嗣才会说“我终于知道如何把你‘请出’科研室了”。虽然不知道silver大佬的真实想法,但是根据本冰玩完一周目之后对普利嗣的认知,这个人一方面是不想让杰丝发现他的秘密(从而被举报),而另一方面也是为了杰丝的安全着想想让她远离这个是非之地(毕竟到处充满了辐射)。

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其实真就事实来说,普利嗣最大的问题就是导致了全市停电(并不是那个游戏一开头导致的停电)因此才被杰丝举报给了阿伦。至于其他的问题,比如说他所做的人体实验什么的,这是属于红月教内部的矛盾,并不在阿伦的处理范围之内(甚至从剧情可以看出,这是他和德兰卡之间的私人问题,阿伦很可能压根就不知道)。因此最终压死普利嗣的最后一根稻草不是什么道德问题,而是导致大规模停电的问题。对于这一点本冰真的是。。。silver大佬,可以给您寄刀片吗?!!!

除去大规模停电这一点之外,普利嗣真正是一个不顾生命危险一心为了红月教付出生命的好男人!(而且德兰卡最终都选择了原谅他,我们还有什么好说的呢?)要想举报普利嗣,就意味着要隐瞒德兰卡的合同,而这份合同,正是自普利嗣被罢免之后一直想要得到的救赎,所以啊。。。成就居然是要举报普利嗣什么的,silver大佬,本冰还是给你寄个刀片吧!

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普利嗣的救赎之路

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(其中一个结局是杰丝认识了很多科学界的大佬,渐渐忘了普利嗣,真的是太伤感了;比起被杰丝遗忘,另一个结局是听说了杰丝的死讯,普利嗣在某一天突然失踪了。这个对比,唉,普利嗣对杰丝绝对是真爱了)

第三章 美好昨日

第三章的主管是德兰卡,她是本冰除了普利嗣之外第二个不想举报的人了(话说总共好像就只有三位主管可以举报来着,果然还是寄刀片吧)。德兰卡走到现在这一步只能说是社会逼迫出来的吧,虽然肯定也有她自己的原因。她经历的大战,经历了错误的指挥(普利嗣的锅),经历了好友的死亡,甚至和佩德拉在河里(还是海?)捞尸体,这些尸体很多都是无辜的人。或许这一切的刺激,让德兰卡成为了现在的德兰卡。

子夜之章历史的终局

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同样照应了普利嗣的末路

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战争的未来,什么都没有

研究禁药,挪用公款,滥用职权,参与军事训练,杀了甘末林(杰丝的老师),烧毁垦利药业,一切的一切只是为了魔法使不惜牺牲一切。然而就算这样,德兰卡对杰丝的关心也是真实的,或许只是希望杰丝不要走自己的老路,能够为了自己而活,能够找到自己的路。

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德兰卡,GO!

然而这一章对德兰卡的描述有个很大的问题,德兰卡说过,芮克药业是她叔叔留给她的,从剧情中看出德兰卡并没有这么贪财,也不像艾斯亚那么“极致”,那么既然如此,她对芮克药业的感情能有多少呢?从原谅普利嗣的事件也可以看出她对大部分事还是很宽容的,因此个人认为芮克药业对他来说充其量其实不过是个资金来源罢了,将芮克药业当成一个牵制联盟的工具和垦利药业pk本冰还能理解,将甘末林干掉就当是干掉敌对势力了本冰也能理解,只不过为此灭了一整栋大楼,还牵扯到了无数的无辜人这一点,经历过大战上过前线捞过尸体的她理应比任何人都要珍惜生命,更加不希望战争,而现在这个做法,完完全全就是脑子坏掉了的行为。

子夜之章历史的终局

进阶之后就有结局分支了

这一章除了德兰卡,联盟线的主角马斯特也登场了(在第四官阶进阶前)。

子夜之章历史的终局

如果是玩联盟线的玩家,且之后不走基金会路线,在第三章就可以打终章了。只不过联盟线属于反抗路线,有很多揍人的地方,如果不等到第五章“转职”成为马猴烧酒,难度就会比较大,特别容易挂,因此还是建议转职之后(刺杀总统前)反叛红月。刷完联盟线之后,本冰看着马斯特当真是无数个不忍心啊,连带着后期刷国会线的时候都凑点数救了马斯特一命!

如果要评价马斯特,那真的是,特别困难,就像作者自己说艾斯亚是个充满争议的角色,本冰觉得马斯特也是。同是为了自己的信仰,比起建设国家什么的,马斯特只是希望联盟能把这些远离家乡的撒切原人送回家而已。从国家从的角度来说,他们是国家派来的特工和间谍,然而从道德上来说,他们只是想为自己的国家出力。就像马斯特在最后想唾弃联盟“骗子”,但他直到死都没有后悔,甚至还理解了。

子夜之章历史的终局游戏怎么玩

游戏围绕玩家日常工作生活,您将从基层职员开始,赚取“声望”来实现步步高升,有些开放养成的意味,却更以剧情为内核。本游戏不能打怪升级,侧重对话与探索。《子夜之章》是一个个人尝试向的小型RPG,做不出3A大作开放世界、沉浸感的场景,也做不出视觉小说的优秀故事体验,只能用一种较不伦不类的方式来玩。

子夜之章历史的终局游戏特色

1、虚拟世界的生涯

本作含有一定生活模拟要素——在科技与魔法并存的新冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的小秘密。

2、解决难题

面对任务难题,创造多种解决办法。可以老老实实为NPC完成任务,或者在背后做手脚。到中期,可能面临街垒枪战,因为不会用枪而头晕目眩,如果站错了阵营,还会被坦克和魔法使追赶逃命;您也可以隐身潜行,破解情报,痛击对手软肋。如何致富?加工产品销售,跑商,乃至...一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。

3、养成、收集

五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻.....很多“新鲜”事物值得收集探索。

4、思维内阁

在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,解读他人的心思。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,如果太过于“聪明”甚至聪明反被聪明误。

5、半开放式剧情

剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。《子夜之章》有11个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官,各有各的命运,游戏共六个章节,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为2000种拼凑式结局组合。游戏剧情围绕架空世界展开,故事的角度很多,每条线都有不同的主题。

子夜之章历史的终局游戏背景

游戏背景设定在一个江河日下的后冷战时代,女主角杰丝·韦特拉娜迫于家庭悲剧而来到“萨兰”寻找工作。并幸运地应聘于当时世界上唯一的魔法集团——红月教,主角随即前往了他们的口岸城市——红月特区。故事就此展开.....然而,在这座城市,大小势力争夺利益,红月特区表面繁华的背后暗流涌动...主角深知无法逃避,只能做出抉择...

或是安分守己,或是不择手段——攀升权力,厚积薄发,揭开错综迷离的世相。是选择改变命运,还是走向灭亡,亦或是苟且偷生?究竟是沦为别人的棋子...还是亲自改变人类历史...这都将是留给你的选择。

游戏信息

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