梦魇骑士团游戏设定在神界、冥府与地上共存的幻想世界,讲述灵魂威斯普唤醒失魂骑士、夺回被冥府侵蚀的古城阿本海姆的奇幻悲剧故事。玩家需要操控双角色,战前部署骑士与装备,战中看时机分配道具与技能,利用回合交换获取MP,部署遇敌自由选择战斗目标。
1.威斯普接触我方骑士后可下达移动、攻击等指令,装备不同武器可释放必杀技。
2.拥有决斗者、战士、弓手、术士等多种职业,各具不同攻击模式和移动特性。
3.击败敌人后其生命槽会变为KILL字样,连成特定线条即可过关。
4.战斗以实时形式进行,需在时间限制内完成目标。
1、玩家可以通过操作游魂对我方单位下命令攻击并消灭敌方单位, 以此满足胜利条件(KILL记号连线,击破BOSS)即可通过关卡。
2、游戏为回合制,1次战斗步骤=1回合。 每次战斗步骤有「限制时间」,「限制时间」为0时回合结束,返回战术步骤。 也就是说在达成胜利条件前要不断进行战术与战斗两个步骤。 并且,即使限制时间有剩余也可以在任意时刻结束回合。 剩余的时间可以转换为MP或者经验值。 (修炼关卡无法转换为经验值)
3、战斗为即时进行,敌方单位会发射弹幕进行攻击。 弹幕攻击的不是我方单位,而是玩家操作的游魂。 游魂受到攻击时,限制时间将会减少。 一部分敌方单位会对实体化(正在被下命令的时候)的我方单位进行攻击, 此时减少的不是限制时间而是该我方单位的Vit,也就是生命力。
1、杂鱼战:
胜利条件是将上屏幕的方格(3X3、4X4、5X5)
以直、横、对角任一方向连成一线(像宾果那样)
当打死一只怪该怪的空格就会出现“kill”的字样,当kill连成一线时就宣告胜利
想要和什么怪物战斗,玩家是能操控的,不同的怪物掉落物不同
怪物转轮可决定怪物出现在哪个方格、以及地图上的位置,注意观察下方表格
每选择一次转轮会变得更慢,可以利用这机制选到自己想要的
2、BOSS战:
胜利条件是把BOSS的血条打到完
BOSS另有「怒气值」的设定,血条越短越容易集满怒气,满了就会放大绝
另外,BOSS并无属性相克,任一种武器攻击都可以
3、属性相克
属性影响最大捕捉率,实际上就是伤害倍率
用敌方相反的属性攻击能给予更大的伤害
另boss没有属性(不是无属性)
4、无属性
对雷击特效,对无属、神圣、暗黑效果弱
·火炎属性
对冷气特效,对火炎、雷击效果弱
·冷气属性
对火炎特效,对冷气、雷击效果弱
·雷击属性
对无属特效,对火炎、冷气、雷击效果弱
·神圣属性
对暗黑特效,对无属、神圣效果弱
·暗黑属性
对神圣特效,对无属、暗黑效果弱
刺客的异常状态攻击
敌方被刺客的Law skill命中时对应skill的属性造成不同的异常状态
但是敌方和skill同属性或着对方是boss时不会发动效果
状态异常中的敌方会变成与该攻击同样的属性
异常状态解除时这个效果也会消失
又所有的异常状态都会在回合终了时强制解除
5、异常状态的种类
·pain,无属性skill,给予的damage变成2倍
·heat,火炎属性skill,injury恢复停止injury徐徐减少
·freeze,冷气属性skill,不能移动或攻击
·shock,雷击属性skill,移动速度变慢不能攻击
·bless,神圣属性skill,jam掉落量变成2倍
·curse,暗黑属性skill,injury恢复停止HP徐徐转化成injury
6、魔法阵相关
巫师的Law skill或者牧师的Chaos skill可以设置魔法阵
仅是设置魔法阵没有效果,敌方移动到其上才会发动效果
经过一定时间/效果发动(被触发)/回合终了/同一角色设置别的魔法阵/同一方格内设置别的魔法阵等当前设置的魔法阵会消失
另魔法阵的有效时间是,巫师20秒,牧师30秒
在天堂与冥界之间,
在一片宁静湖泊的中心,矗立着一座名为阿文特海姆的古老城堡。
一个夜晚,毫无征兆地,冥界的居民出现并屠戮了整个王国,无人生还。
在森林深处一座被遗忘已久的废弃教堂里,一丝光亮被释放。
它失去了记忆,被吸引到怪物出没的城堡,重新唤醒了战败骑士的灵魂,
引领他们重返沦陷的要塞,对抗夺走他们生命的邪恶力量!
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