70亿人是经典编程解谜游戏人力资源机器的正统续作,无需任何编程基础,纯靠逻辑思维就能畅玩。故事发生在人类被机器完全取代的乌托邦,人们什么都不用干,却无聊到吵着要上工。于是你将化身新任主管,指挥七十亿个打工人完成各种匪夷所思的任务。
第1关《你被录用了!》
核心玩法:“通过拖拽指令块编写类汇编程序,控制员工(Workers)协作完成任务。每关需优化‘指令行数’(减少代码量)和‘执行速度’(缩短运行时间)达成双星。”
指令行数挑战:“牺牲稳健性换取简洁:允许报错(如空手捡方块),只要最终成功即可。避免冗余判断,优先复用循环。”
速度挑战:“效率至上!减少环境判断(如if语句耗时),预判路径,多人协同并行执行。平均时间需在25次测试中达标。”
第2关《欢迎新员工》
指令行数挑战(3/3)
速度挑战(1s/2s)
第3关《运输小队》
指令行数挑战(5/5)
速度挑战(2s/2s)
第4关《长途运输》
指令行数挑战(4/4)
速度挑战(6s/7s)
第5关《重要抉择》
指令行数挑战(5/5)
速度挑战(2s/3s)
第六关如图
第七关如图
第八关是剧情,点点就过了
第九关如图
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop
•指令数量挑战:
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数。
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则。
1、选取简单的方案,尽量通过重更简单动作达成
2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果。
3、如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
速度挑战:
规则:在一倍速下运行所需要的其实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1、可以选取梢微复杂但史布.效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周困进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间。
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。
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