爱丽丝与巨人采用了独特的画风色彩,独特的怪物元素。游戏中玩家将成为孤独的爱丽丝,进入爱丽丝心中的世界,胆小而又庞大的巨人就是爱丽丝的心灵,玩家使用卡牌带领巨人得到胜利,完成心灵的拯救,重新获得勇气与希望。
怪物的技能解析
小骷髅怪:最基础最弱的怪物,使用普通的剑卡或者弓箭卡就可以轻松击败。由于小骷髅怪制造伤害能力低的关系,所以我们在武器选择上就没有必要将弓箭浪费在小骷髅怪身上,使用剑卡就可以了,也可以优先攻击其他高攻击力的怪物
弓箭猫:远程攻击怪物,使用弓箭,击败弓箭猫后可以拿到弓箭猫手上的弓箭,帮忙我们恢复卡牌袋中的卡牌。常规的例如剑卡和弓箭卡都可以对弓箭猫造成伤害
小偷猫:小偷猫有一定概率会偷走我们的卡牌,最好的防御手段就是开启金色宝箱后获得里面的卡牌,防止被小偷猫偷走
牛头怪:高护甲高生命值的怪物,使用斧子作为攻击武器。击败牛头怪后可以获得它手上的镰刀用作卡牌补充
大骷髅怪:血量厚,并且也有很高的护甲,但是在我们的两次攻击下也会被击败。大骷髅怪会煽动其他怪物进行二次攻击,所以要优先击败它。在道具上可以选择高伤害道具例如斧子、火龙术、雷电等等。同时大骷髅怪也是大恶魔怪物(类似于精英怪),击败后可以在三种魔法力量中随机抽取一个,由于是随机的,大家可以根据自身情况进行选择。我个人比较推荐选择提升卡包让小偷猫无法偷取卡牌,以及受到攻击后提升伤害抵消能力的卡牌。
复活蛇:比较棘手且麻烦的一种怪物,不管是使用火龙术、斧子还是弓箭卡,都没有办法做到完全的击败它。个人认为最好的方法就是先用火龙术将它烧至只剩最后一截,然后下个回合中最好再次使用火龙术将它彻底消灭。我们在攻击时最好选择一行来攻击,避免多行同时攻击,不仅浪费武器道具,同时在后期也难以抵挡它继续复活。
忧郁悲伤怪:这个怪物是需要特别注意的,尽可能用弓箭卡、火龙术、闪电等卡牌尽快清理,不然会获得它送上的一张悲伤卡,悲伤卡不能说是没用,可以说是毫无作用的同时还有负作用,只能对自身使用且使用后还会扣除一大格血量,所以要尽快清除(双眼朝下、满脸无光、垂头丧气的就是悲伤怪)
邪恶怪:和忧郁怪一样,也是“满满的负能量”。邪恶怪会给我们的卡牌施加点燃效果,施加点燃效果后我们在使用卡牌时除了正常对怪物造成伤害,也会扣除我们自己一部分的血量,所以也一样需要尽快清除。可以用弓箭卡这类远程卡清除,效果更好
巨人之路通关思路
通关主要要确保防御和续航,防御卡和增加防御回合数的天赋、杀怪加血的天赋、用回忆点数点出每爬一层回复生命上限一半血量的天赋。
确保防御无忧之后要保证有足够的场面调度牌,比如鞭子可以在前排有普通攻击免疫怪短时间内又干不掉的情况下直接把下层的楼梯拉到前排,或者把低攻击小怪(或者石头)拉到前排阻止高攻击近战怪攻击。
还有比较重要的就是偷窃卡(小镰刀偷一张、钩爪偷三张、大镰刀偷一排),对boss使用效果拔群,经常能扭转战局,在上面boss打法部分已有部分介绍。这里只补充一个,就是用偷窃卡偷大嘴巴拿到的【不】卡,直接秒全场,效果极其暴力,建议尝试。
攻击卡建议有偏向性的拿,也就是围绕一套体系来组卡。普通的剑卡一回合可以出多张,缺点是射程近,需要配合少量弓箭和范围攻击卡。弓箭卡如果有天赋升级最多可以一箭射三怪,配上连发天赋非常强力。在基本攻击卡的基础上,范围攻击卡(主要是打一排的斧头、打十字的炸弹、打一列的火龙)就根据你抽的基本攻击卡补足短板。
收集水晶,收集一定数量的水晶之后可以获得稀有卡牌。一般出现在不同的楼层中的地上,如果前方有怪物的话需要先清理完怪物后才可以拾取。
拾取的数量会在最左侧展示,收集完水晶后可以免费获得拥有更高能力、更高伤害值的稀有卡牌,例如闪电、气球等,相比一般卡牌在攻击性和面板数值都有更高的提升,也会有些其他额外的技能和属性可以使用。
也可以在游戏首页--回忆,通过点亮的方式,在集齐水晶后选择稀有的卡牌。
红色宝箱怪需要用间接的形式杀死。例如炸弹怪死后的炸弹炸中,用钩子将陷阱勾到宝箱怪身上,利用火焰牌等,你可以将炸弹牌喂给它让它吐出炸弹怪,其他的方法还有几种。
可以参考下面的方法:
有弓箭抽把弓箭出来,把他背后那个炸弹怪打爆。这个怪的特点是甲厚,吞牌吐对应的怪,你有炸弹的话就喂他炸弹,刷在他身边再打爆,注意触发炸弹时不要对宝箱怪造成直接伤害,不然判定吞牌。我建议你没有连牌的情况下先把他控到第一排,喂点伤害低的剑士出来,然后把他卡在第二排再喂炸弹+引爆,不然一排直接喂炸弹,没有后手排能引爆。
陷阱或者火焰怪原理类似,刷到同一行的火焰怪把火焰怪打死,后面两位都烧得到。不过陷阱起步太慢了,得等陷阱兵慢慢扔夹子。
灵活的卡牌系统:玩家在游戏中找到各式各样充满想象力的卡牌,一式多用,多尝试卡牌的其他用法会给你带来额外的惊喜
一场感人的冒险,作者在图形和视觉上倾注了很多心血
自定义!游戏中充满了如何使你的角色、你的牌组和你的游戏风格专业化的选择。
一个渐进的难度曲线,既能让一般玩家可以上手,也给最老练的玩家带来了挑战。
《爱丽丝与巨人》是一款时数不长的小品游戏,大约四小时就能全通,如果想要解锁全部内容,十个小时绰绰有余,虽然是属于 Roguelike 游戏,但在重玩性方面不高,原因是设有大量的 正反馈 游戏设计机制,但缺乏相对的难度挑战,导致游玩后期会越渐乏味。 不过一个好游戏不能只仅仅参考游戏设计方面,还有其他方面要衡量。 在《爱丽丝与巨人》里面另一大卖点是它的故事主题,这方面着墨量不多,属于点到即止。
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