骰子与砍杀中玩家将控制5位英雄,通过掷骰子的方法让英雄获得技能,接连战胜20个关卡的怪物并试图挑战最终头目,输掉任意一场战斗就必须从头开始,所以请务必小心。每次战斗成功后可以升级英雄或获得装备,选出最合适的搭配。
1、你将经历20场战斗游戏,4的倍数层是BOSS层,难度会略高。游戏在偶数层战斗前有升级机会,共10次,不跳过的话可以把所有英雄由一级升级到三级,大部分情况不建议跳过。奇数层战斗前有选择物品机会,共9次(第1层之前没有),可获得1至9级物品。这个游戏决策时要着重考虑的有三个楼层:当前层,第4层,第20层。
2、当前层就不多说了,你肯定要优先考虑下一场战斗能不能打过。升级和选物品时可以看到下一层战斗的阵容。例如你升级可以得到的两个英雄强度差不多,但其中一个不适合打下一场战斗,这时候就倾向于选另一个。第四层是压力十分大的一层,特别是开局英雄比较菜。这个时候英雄只有两个升级,总体强度比开局高不了很多,有一些比较菜的一级英雄算半个摆设。这就要前两次升级优先优化掉垃圾英雄。20层强度比其他层高一个级别,比较考验上限,后期升级和选物品要考虑上限。
3、英雄共有六种颜色。一个英雄,可以升级为相同颜色,等级高一级的任一个英雄。橙色主要负责物理输出,有些会有闪避面。黄色主要负责物理输出,有些带有护盾和击晕面。灰色主要负责防御,有时可以补刀。红色法力英雄,必自带一个法术,大部分是恢复和防御型的法术,主要负责回血和产蓝。蓝色法力英雄,必自带一个法术,往往是攻击性法术主要负责产蓝。绿色英雄功能性比较强,干什么的都有。
围绕骰子机制与策略决策展开,玩家需控制5名拥有独特骰子的英雄,通过20层随机生成的关卡挑战最终头目。每场战斗采用回合制,玩家需投掷骰子决定攻击、防御等行动,3D物理引擎允许自由选择重掷骰子以优化结果。英雄分为橙(物理输出)、黄(带护盾/击晕)、灰(防御)、红(恢复/产蓝法术)、蓝(攻击法术)、绿(多功能)六种颜色,升级时可选择同色系高阶职业。战斗失败需从头开始,但偶数层提供升级机会(共10次),奇数层可获取1-9级物品,需优先优化第四层和最终关卡的阵容强度。
游戏包含128种英雄职业、73种怪物和473件物品,支持简单/普通/困难三种难度,诅咒系统和在线排行榜增加了重玩价值。战斗前可预览下一关敌人阵容,升级选择需针对性调整英雄搭配,例如用红色英雄回血应对高伤关卡。
3D 骰子物理,选择要重掷的骰子
简单的回合制战斗
每次战斗后升级英雄或获得物品
随机生成的遭遇
随意撤消操作,每个回合都像一个迷你拼图
没有隐藏的机制,一切都随时可见
游戏凭借其独特的“骰子+战棋”玩法吸引了大量玩家,策略深度与随机性的巧妙结合。美术风格采用低多边形建模搭配暗黑色调,营造出哥特式奇幻氛围,战斗特效尤其受到好评,砍杀动作的打击感与骰子滚动的粒子效果相得益彰。总体而言,游戏适合喜欢策略博弈的硬核玩家。
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