小小城邦以纯文字方式叙述构建简约清爽的游戏世界。玩家化身城邦领导者,经营发展自己的领地,建立多样建筑设施,招募强大英雄角色。游戏采用战略回合制战斗玩法,融合领土、资源、人口、建筑、军事、英雄、技能等超多养成要素,考验玩家策略思维。在这里,玩家可探索附近村落,收集金币、木材等资源,招募士兵抵御外敌,保护家园。
第一天
完全是个点击游戏,那里亮了点那里
看看论坛里玩的云里雾里,才决定加群
发现欧皇是真欧皇
非酋是真非酋
第二天
领土26w
抽了80多抽吧,明白了抽奖得英雄。
但是对于技能还是一塌糊涂,不过红尘很给力,麻溜的学了交易2。
第三天
领土 38w
圣物23
抽奖517次
可以看出来,无暇很廉价
抽了一堆了…而且我这个无暇是个笨蛋
一天了还学不会交易
相比而言,红尘就金贵一点。
并且第二天就学会了交易2
很聪明,学到了一个3级技能。
英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买;全技能效果:
种田:收获[200*农场*技能]食物
管理:收获[20*民居*技能]黄金
伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材,有可能获得树种,树种的数量与技能等级成正比,与伐木量成反比,树种累计超过一定数量后会逐渐过期
探险:攻略效率提升[10%*技能]
交易:额外收获[50*技能]英雄金币,交易的基础值为20
学习:按技能额外增加经验
寒饮:请教按技能额外增加经验
快雪:食物和木材收入增加[2*技能]
时晴:黄金收入增加[1*技能]
帝诏:演武提升[100*技能*基础收入]声望
玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率,玉玺在1级时即可提供1个额外圣物,后续升级不会增加额外圣物
天子:军事战力提升[2%*技能]
山崩:采集[80*采石场*技能]石材
投掷:额外搬运[2万*技能]石材,建设的基础值为1万 * (1 + Max(0, 英雄历史最高等级-50) / 2 )
抓树:按技能增加额外经验
植树:增加[100*林场*技能]树木,可以消耗树种额外增加树木,每颗树种增加500树木,每次最多消耗200颗
伐木:额外按技能收获英雄金币和经验,伐木的基础值为20
制药:增加[90*医馆*技能]药材
研学:增加[20*大学*技能]科学
炼金:按技能增加炼金矿石
启迪:按技能增加考试文化
新兵进阶无数量限制;一阶和二阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的10倍,则有几率进阶;三阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的20倍,则有几率进阶
进阶消耗声望公式,设定新兵、一至四阶兵数为a1至a5,进阶所消耗的声望为b2至b5,声望消耗降低比例为q,e为科学计数法(1e1=10, 1e3=1000, 1e5=100000, 1e7=10000000),则:
b2 = (a2 + 1) * 1e1 * (1 - q)(枪/弓新兵升阶消耗还可以叠加校场/靶场的效果)
b3 = ((a3 + 1) * 1e3 - a2 * 1e1) * (1 - q)
b4 = ((a4 + 1) * 1e5 - a3 * 1e3) * (1 - q)
b5 = ((a5 + 1) * 1e7 - a4 * 1e5) * (1 - q)
Q:领土后面的百分比是什么意思
A:人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看
Q:食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加
A:上限为领土的数值,领土可以通过主城中的探索和军事中的三境征讨获得;除此之外,游戏内绝大部分数据的上限为2亿
Q:食物、木材、黄金超出上限会怎么样
如果未开启奇观自动,会训练枪兵、弓兵、骑兵;如果开启奇观自动,会增加奇观进度
Q:人口有啥用,为啥涨这么慢
A:人口可以加成食物产出,可以通过农场查看效果;增长速率恒定为1
Q:树木有啥用,为啥涨这么慢
A:伐木场需要消耗树木才能工作,还可以影响英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比
Q:圣物后面的百分比是什么意思
A:圣物保底的进度,达到100%时即可获得保底,如果在离线期间获得会保留超出的进度;获得圣物的概率可以在圣殿页面查看,同时还会展示已收集时间
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