星季以四季星空为背景的旅途,玩家只需要简单的跳跃和吃球,游戏难度比较低,可以随时尽心该享受。是一款简单休闲跑酷类的游戏,画面清新搭配着轻松愉快背景音乐给玩家一种赏心悦目的体验。
大黄只需要点击屏幕或者按住屏幕大黄就会飞天,也就是说长按就飞天,多次点击就多段跳。
大黄每次起飞都会消耗能量,能量耗尽大黄就会变成一个球在地上飞不起来,只能等待大黄在地面上获取能量从而再次飞天。
当大黄看到小黄时就要想尽办法带走小黄,倘若大黄没有带走小黄,那么小黄就会黑化变为小黑(爱心提示:如果有多个小黄没有被带走,小黄就会合体黑化变为大黑~~追~追~大黄~你别跑),被小黑和大黑追到游戏就结束了,不过别怕我们还有小黄的保护神,小白~,小白可以帮你击退和削弱小黑和大黑。小黄在星球上走时,星球上将会长出小植物慢慢的它们会开花变为苍天大树很有趣!
1.自我
首先,你先要了解自己——你就是那个拖着黄色甩尾的黄星。
你可以跳跃和飞行,点击屏幕跳跃,按住屏幕则可以在跳跃的后面衔接上飞行的动作,飞行中会不断缩小自己的光圈,这会导致你收集小黄变得困难
飞行中可以松开手再点击屏幕做到空中跳的效果,而且下落过程不会消耗能量(缩小光圈)
在过去的版本中,当你的光圈缩小至消失后你会强制落到地上,但是现在的版本不会
2.小黄
这就是你所要收集的,黄星个体来看大致分为两种——运动/静止,从整体来看分为很多种,每种都有不同的收集方法
①地面-连续-静止:最简单的一种,通常也是最少见的一种,收集方法也很简单,静止不动即可
②地面-连续-跃动:也比较简单,但比较考验细心,通常可以一路踩在地上收集,偶尔需要你跳起来一下,如果预判到前方某个黄星可能收集不到,请提前跳起
③浮空-连续-静止:相对来说较难一点点,不过也很简单,当第一个黄星,你,与地面的夹角大约为50°时飞起,然后收集他们,不要一直按住屏幕,采用空中连跳的方法才对
④浮空-连续-跃动:更难了一些,你需要看准时机飞起并跟着黄星的节奏来跳跃
⑤浮空-曲线:这个一定要高度重视,后期这个会发展成更难的组合,收集方法很简单,跳跃飞起,瞄准一口吃掉
=====以下是你游戏后期会遇到的=====
⑥浮空-连续-超长:大约在冬春之交就会出现这种,和③④收集方法一致,但实在是太长了,请提前在地面上储备好能量,另外收集完无论前方有多少黄星,请立即落地回复能量!
⑦浮空-椭圆:即为⑤的加强版,游戏过程中,⑤会不断完善,直至完全形成一个椭圆,大约在秋冬之交就会出现,比较难对付,大致分为两种,一个是左下-右上式,一个是左上-右下式,前者请看准时机从地上飞起并瞄准贯穿它们,后者请提前飞起并在接触到的时候松开屏幕,如有遗漏请轻点跳跃。这就是为什么让你提前储备能量,否则极难收集全
⑧浮空-连续-折线:为⑥的拓展版,相对来说比较好对付,瞄准吃掉就行,但这不是重点,重点是这种类型的黄星组下面可能挂着一个小蓝,技术熟练的话,可以捡起来在飞上去,如果对自己不够自信,可以无视小蓝
⑨浮空-连续-双层:在后期是很常见的组合,非常难对付,一定!必须!在收集之前一定要补充完能量!否则会收集不完!
⑩浮空-无序:最难对付的一种,各种飞行轨迹不同的黄星连续排在一起,很吃反应力,但多做练习也可以对付得了。
3.小蓝
是时候认识点新朋友了
小蓝是个超强辅助,他可以在一段时间内大幅增加你的收集范围,并且持续时间内能量不会再消耗
不过小蓝出现的频率并不是很高,但也足够让自己开心地浪一会儿了
4.小白
又是一个超强辅助,他可以抵消一个任意种类的小黑,如果是多个小黑融合的,则可以消除一层并稍作拖延。
同一时刻最多可以拥有三个小白,当小粉跟着你的时候,不会再刷新小白
5.小粉
这个辅助能帮你很多忙,但是会使白星不刷新,怎么说呢……遇到了还是带上吧,会给自己一些安慰以及让自己更快回复能量
小粉从来都是逆着你飞来,你要做的就是触碰她,一共需要触碰三次,每次都会为她点亮一层。
当三次点亮后,她就会跟着你,当你落地时,她就会浮在空中,当你起飞时,她就会落到地面帮你种植物
当有小黑靠近你时,她就会绽放自己,消除一定范围内的小黑并减少一层光芒
绽放三次后,她不会再轻易绽放,浮游小黑靠近甚至马上要撞到你的时候她都不会绽放,只有当追踪小黑靠你靠的很近时,她才会加速冲刺撞向你,并以你为圆心,极大范围内所有小黑消除两层
尽管听起来挺令人心疼的,但是不要担心,如果你坚持下去的话,大约三个月后就可以再次遇到小粉!
6.小黑
当你漏掉小黄时,他就会变成小黑
小黑分为两种,一种是浮游小黑,他会“漫无目的”地朝着你的反方向飞去并在一段时间后遇到你,他们不会主动追击你,但是会挡在你必经之路的附近
另一种是追逐小黑,他们会主动追击你,如果有多个追逐小黑的话,他们还会聚合变成一个很大的小黑,偶尔路过的浮游小黑也会加入凑个热闹
你碰到他就会瞬间去世,无法复活。
7.地形
地形很简单,只有两种——一种是陆地,一种是小河
当你落地在陆地上时,会在上面种植物并回复能量,第二次触碰到植物会让它长大,并且回复能量更快速
小河某种意义上来说算是障碍物,因为当你落在上面的时候是不会回复能量的
8.其他
剩下这些就无关紧要了
首先,在左上角的设置里,可以选择重置教程(也就是下次游戏的时候,会显示你第一次玩的时候,给你的那一些提示)
其次,点击左下角可以切换专辑。
1、[光圈]:玩家操控的黄球外围的光圈,根据官方说法是[能量],在光圈内的小黄点都会被吸收(吃掉)。也就是说只有进入光圈的黄点才会被吃掉。所以光圈大小决定了能吃黄点的有效范围。
2、[小黑]:没有吃掉的黄点会被成小黑,被小黑追上就游戏结束。小黑会聚集融合变成大黑ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。▪小黑的体积越大速度越快,血量也就越多越难消灭,详见[守卫] ▪梦境里增加了一种小黑蝴蝶,在玩家(黄球)靠近时会变成射向玩家的小黑箭,小黑箭不会和小黑融合。梦境里没吃掉的黄点也有一定几率会变成黑箭。
3、[飞行]:长按飞行。飞行会消耗能量,能量越少光圈越小,要吃黄点也就越难。▪回到地上可以补充能量,根据官方说法,有植被的地面恢复能量更快。
4、[守卫]:在“星季”里是白色小光点,在“梦境”里是纸飞机。吃到后会以身抵抗小黑,一个守卫可以消灭一个小黑。例如:一个由三个小黑合成的大黑,就需要三个守卫去消灭。▪没有小黑尾随的情况下吃到守卫,守卫就会跟着玩家守护玩家,在小黑出现时再冲上去消灭小黑。
5、[蓝色光点]:偶尔会出现的蓝色光点具有短暂的增益效果,吃到后玩家光圈会变大变蓝,如果吃到蓝点同时有小黑近身还会发出蓝色光波抵挡一次小黑(威力同守卫)(▪尚不明确在吃到蓝点后小黑才追上来是否有这种效果)▪如前面所说,增益时间短暂
6、[伴行者]:在“星季”里是粉色流星,在“梦境”里是纯白的球(跟玩家的黄球形态相近)。会多次遇到,每一次遇到且触碰到它,它就会多一道光圈,触碰三次后它就会跟随着玩家。每当小黑靠近时伴行者就会发出光波抵挡一次小黑(威力同守卫),同时光圈就会减少一道,也就是说发出三次光波后伴行者就会消失。▪跟守卫不同,小粉(小白)可以一次性把能量波都发出去(然后就消失了)▪尚不明确消失后是否会再出现伴行者,所以要好好珍惜。
创新点1,不同于一般跑酷直线,线性向前,变为环形,地球自转循环,又通过光点每次经过会催生植物生长,削弱了无尽模式的乏味,反而令人期待,有继续的动力和目标。
创新点2,不同于一般跑酷,宝箱是正激励,这个游戏中小光点吃不到就反过来会变成危及吞吃自身的暗点,正激励与负激励结合,于是玩家会更注意提升操作计算轨迹,并且加入了适量净化机制,进而增加容错,降低难度,又不会太放水,给人不断重开的兴趣。
UI简洁,画风梦幻,音乐非常好听,太舒适了,我可以很久很久地当这团跳跃的光,心灵很安宁。
操作是简单的,语言是多国的,视觉听觉是双享的,游戏难度是耐力专注的,整体是没有废话的。app图标实在吸引~顾标思义,顾名思义,的确点开之后我属于星空…..音乐真的太重太重要,直击双耳的钢琴只需要一小节,奠定了这款游戏就是要大方简洁不深不浅的强势告诉你,我来治愈你了!
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