背包英雄画面采用像素画风,玩法上结合了肉鸽元素跟回合制的地牢探索,重中之重还是对于背包的管理,游戏中的每个角色都有格式特点,遇到了敌人就点击使用背包里面的物品,合理运用各种物品,打败敌人,提升英雄实力,升级增加背包格子,能够容纳更多的物品,加强英雄战斗实力。
1、捷径地图是一个新的道具,玩家一旦在使用之后就可以触发一个新的空间。这一个新的空间就会具备独立的地形判定,和常规的探索空间会有所区别,玩家在这里就可以自由的探索,探索的过程中就可以获取稀有物品。
2、虽然目前为止关于这一个地图的介绍并不多,但是有一部分玩家推测在这里所可以获得的奖励要超过于一般的地图。
3、从收益的模式方面来看,在单局游戏内,如果玩家使用捷径地图,那房间探索的收益率就会明显的提升。在0.3%的概率下就能有机会获取一些稀有的物品,但是大概97%的场景都只不过是获得一些常规的资源。可如果没有使用捷径地图,触发稀有物品的几率并不是很大。
一、基础机制
该作品胜负的判定标准比较简单,只要让敌方的HP归零,就能获得对局胜利,使用防御型道具,构筑的临时护甲,可以代替血量,来承受敌方造成的伤害。
二、背包
可能在很多其他游戏中,背包是作为储存道具的空间存在,或者有些游戏的背包作为异次元口袋使用,能无限放入道具,但是该游戏中中,背包的机制是比较复杂的,一开始可能以为是需要对背包空间进行规划,其实远不止这样。该游戏里,不同道具的组合,也就是如何搭配道具,来产生更大的效果,就是玩家们重点要去“研究”的。
先来说说自己的背包,玩家们的背包当中,兼顾了“储物”,“提升战斗力”两个用途;在获得经验升级时,获得的能力加成就是提高背包的容量,也就是格子的数量。初始背包理论能拓展的空间有11×5;初始背包空间就是处于正中间的3×3格子。背包的拓展也有条件,新格子必须和旧格子有相邻的区域,方向只要不超出蓝色的区域,都是能任意拓展的;等级提升越高,能获得的拓展格子数量就越来越少。
三、道具
道具大致能区分为四类,武器,防具,配饰,以及可使用道具。道具之间的状态也是会相互影响的。
1、武器:根据攻击属性,分为近战和远程,近战武器受到目标尖刺影响,让自己手上,远程武器不受这个影响。根据使用方式来看,有易毁性的武器,使用一定次数之后,会自动损毁;限定次数的武器,每次行动,只能使用特定的次数,之后就不能再使用。还有消耗精力的武器,精力足够就能一直使用;魔力武器,一般武器旁边都需要魔力水晶连接,需要消耗魔力。
2、防具:有自动和主动两种类型,前者每轮可以释放对应的格挡效果,当然前提是一定要在恰当的位置;主动型的需要精力来使用,主动使用才能将格挡提高。
3、配饰:配饰本身是不能被使用的,但是根据摆放位置的区别,对于武器、防具、道具等物品展开强化,有时也给其他物品带来负面的影响。
4、消耗型:在使用这些后,能拿到临时状态,有的能回复精力,回复生命,有些则是制造伤害,使用之后,该道具就会效果;但是也分为使用后立刻消失,以及可多次使用的,可多次使用的,有多次都发挥统一效果,或者是效果发生改变的。不同的东西本身形状不同,让物品反转90度,如果该物品具有“朝向类”的特性,所致方向也会改变。
三、流派
流派其实是根据道具的指向来的。根其他肉鸽游戏的相似住处也在这里,流派十分的庞杂,让每一局战斗都充满了“偶然”的因此。举例来看,将大量的厨刀堆积。使用特殊厨刀互相触发,就能走具有互相增伤机制的“厨刀流”;佩戴吸血武器,与受到之后能大额增撒花姑娘的传说级刺剑,就能玩“刺剑流”;背包里面放双节棍,配饰选择专门增伤的“李小龙流”。流派五花八门,往后可以慢慢深入研究。
1、游戏初始背包容量格子有限,但随着你打败了越来越多的敌人,你的背包容量也会越来越多,此时就开始考验你的物品整理组合能力了。
2、物品所在的位置对其效果也有巨大影响,比如头盔必须放在最顶上的格子才能发挥最优作用,箭与弓的位置需正确摆放,才能进行有效攻击。不仅要考虑携带哪些物品,怎样升级和整理背包排列才是重中之重。合理摆放获得的物品,可以激发它们更多的潜能!
3、探索古代地牢、洞穴和沼泽,结识各样的朋友,与强大的敌人战斗!
4、当你从冒险中安全归来后,可以充分利用收集到的资源重建家园——哈弗萨克山!把它打造成一座美丽又高效的小村庄,吸引新的居民、买卖物品、开展研究、解锁英雄、挑战和任务。恢复奥德里亚大陆,拯救你的动物伙伴!
法力石
大型法力石
巨型法力石
黑色法力石
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