晴空之下是以机甲为主要创作元素打造的策略游戏,跟着任务指引走在推进关卡的同时对所获取的角色进行养成,操控角色走格子去主动攻击敌人。不同的角色拥有不同的技能行为。除去基础的主线剧情副本之外,游戏还有着对应的角色主题剧情,养成更加强大的角色,进一步丰富了战棋的策略性。
晴空之下官网地址:https://serenverse.yingchenetwork.com/
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一图流
作者@卡拉族最出息的维兹
根据个人主线推关的体验,大多数角色都有不错的强度
,但不同角色体验有很大差异。
SSR避雷:
辉虎(伤害不足,机制缺陷)莫来(固伤多不吃加成,幽默技能判定)
离(与极星功能重叠)
SR推荐(SSR不足可用):
阿努瑟尔(强力单奶,活动返资源)
惠特哈特(机动性高,部分关卡有奇效,搭配史莱姆突围
这游戏一个角色主要由3个模块组成。
星絮就是你角色目前学习的技能,解锁星絮就能解锁更多技能。
武装很好理解,就是你的装备,装备不用抽奖,都可以打材料本解锁制造。
侍从等于配件,这个也是不需要抽的,材料本解锁养成。
再来说角色。
这游戏送的主角团很强,而且特别好用。
主角极星,伤害高,推图老好用了,一技能可以无视护卫,嘎嘎好用,星絮技能有个初始倍率160的,打败敌人刷新技能cd,每次使用额外加倍率,强烈建议养。主角团奶妈老头,贼好用的奶奶,被动自动奶,技能配上被动一次可以奶两只,大大缓解生存压力。
主角团的盾,也是贼拉好用的,两格范围援护,被动自动回甲,能抗能奶。可以放心养。
新手池我个人建议,到时候要是能自己刷最好要尼克斯,范围奶盾,要颜值有颜值要强度有强度,即给奶量也给护盾。
我新手给的文森特,我没养,新手盾更好用感觉。
限定池那个男角色我没有,出来的全是璃,
璃的强度说实话,不解锁第二机甲总觉得没伤害,技能基本都是被动,星絮也有主动技,但是强度还是有的,似神者被动开出来可以再动一次。
战旗里面再行动机制有多强不用多说。
小红帽史莱姆我才抽的还没养,带眩晕带加伤,前期过主线能看到他,强度还可以,抽到能养。
白送的马超,西隆拜恩。强度很高,不仅有变身机甲特效,还有额外的大招特效,目前我就看到他一个有大招特效的,第二机甲凤凰能复活,但看机制是打燃烧的,目前没看到完整燃烧体系,第一形态输出已经很强了,机甲被动神威,杀死怪可以对场上范围怪追加一次伤害,可以一直触发。上次打材料本练度高了,马超杀了一个人直接触发被动,被动杀死怪再度触发,一个人炸完了。
对了,这游戏只要抽到一个本体,后面的碎片可以通过基地派遣白嫖。
有个最最最重要的事!晶种这个东西,前期一定一定一定一定不要乱用!
这个东西特别特别稀缺,是解锁机甲第二形态的必需品,我前期给主角用了,导致璃还差两片觉醒,明天七日登录送两片可以觉醒。
还有就是这游戏的强度数值真的挺高的,所以奶盾真的很有必要带,另外就是目前感觉最大的槽点,就是这游戏没有等级礼包,升级除了恢复体力,啥也不给,不知道公测会不会改,还有就是,福利挺抠的,这几次邮件送了100多,但是刚开始测试的时候啥也没有。主线过一章保底十抽,不管普通还是困难,主线打完一章直接送10抽。
一、位置
每个角色拥有四种装备位,分别对应武器,护具,腰带,饰品。每种武器只能装备在对应的栏位上。不同部位的武器决定了它的基本属性,附加属性,稀有技能(前期不考虑,概率低没有性价比)。武器有四种,
锋刃(物理暴击)法器(法术暴击)钝物(物理生存)鸣械(法术生存)
如何选择武器?
角色面板
打开角色面板,右上角属性有黄色高亮显示,如果是攻击就选择锋刃钝物,如果是异能就选择法器鸣械。
输出位通常使用锋刃法器,辅助和坦克通常使用钝物鸣械,但也可根据需求调整。
二、元素
装备具有元素,分别是激情,虔信,沉静,活力,神秘
当一个角色装备了两种元素装备各两个装备,会激活调谐之力,增加额外的套装效果。
套装效果
攻击角色通常选择2红2黄或2红2绿,主坦一般选择2蓝2紫。治疗辅助选择2黄2紫提升移动效率,或2蓝2绿,2绿2紫辅助治疗驱散减异。
三、品质
装备具有三种品质,稀有,史诗,传说。装备的品质决定基本属性和附加属性的范围。一般情况下只考虑传说装备。若装备不足暂用史诗装备替代。
四、制作及选择装备
制作装备过程
按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。
1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。
2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位开BUFF总比位C开好,抽一个,可以跑片到2星增加被动奶人的数量。
3、西隆:我知道B站有很多商单视频把西隆吹成T0,其实开服角色根本就没有T0,一个比一个毒,西隆本体走3打1,典型短腿,马超加移动力甚至有CD,人海月这些机制都白送的,直接机制膨胀糊你脸上。西隆的天赋也不好,曾伤还需要暖机太保守。阵营BUFF不错,覆盖很多人,但C位开BUFF是很差的,浪费自己的输出回合,不如T奶。这是个典型的送玩家开荒的角色,抽出来初期靠数值碾压很舒服,抽一个开荒可以了,机制一膨胀他就没位置了。
4、亚历克斯:纯陷阱,技能花里胡哨,但3个形态都是走3打1,一个位移技能没有,战棋游戏移动力和射程是非常非常重要的,没有就是一个巨大的硬伤。本身阵营技要多DEBUFF才能增伤,但自己上DEBUFF能力又不足,技能倍率也低,想给队友当拐还要升6星,别抽别抽别抽。
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