成圣之道带你体验一段从零开始的成圣传奇,玩家将扮演立志成圣的传道者,穿梭于意大利各大城邦之间布道传教,通过构筑独特教义、管理信徒、征服城邦来逐步提升影响力。战斗采用轻量即时战术系统,支持暂停精细指挥与自动作战自由切换,玩家可手动操控单位走位释放技能,更能在关键时刻消耗信仰施放圣光治愈、天火惩戒、群体诅咒等神迹法术,瞬间扭转战局。
1、进入成圣之道游戏内点击“新游戏”展开冒险。
2、在这里可以选择基础卡牌
3、传教前还会有详细的教学帮助玩家了解。
4、然后就可以选择两个信众来进行赐福了。
5、劝化所有城镇后即可获得游戏胜利。
1、进入【Becoming-Saint】游戏主界面,找到并点击【SETTINGS】选项,进入设置页面调整语言。
2、在设置界面中点击【Language】右侧箭头,切换当前【ENGLISH】语言选项。
3、将语言切换为【CHINESE-SIMP】,确认后点击【APPLY】按钮保存设置。
1、教派的玩法
在游戏开始首先是要创造一个教派,然后选择本教派的教义,教派的教义有着不同的指向性或者目的,因此会有不同的教徒会因教派的宣传主旨吸引而来,在之后的行程,教义还会以肉鸽的三选一形式出现,教条的增加可以增加教派的属性。关于教派的养成玩法,首先教派一共有三种血条,分别是:能量、信仰和热情,其中任何一条血归零了,整个教派也就崩溃了,相应的每个兵种也只能对一种血(属性)造成伤害。而且战斗的动画表现力还不错,观赏性也不错。本作同时有大地图的战略模式与小场景的即时战斗玩法,而战斗则讲究兵种特性与相互克制,同时玩家还可以以教主之姿,直接出手干预战局。
2、政治影响
还有一个和会影响道游戏进程的就是外交关系了,分别呈现与教皇和皇帝的关系值,高低的不同主要是出现在这两个势力的领地范围所收到的不同待遇。魅力深度影响大招的能量,扭转关键的战局。中央轮盘代表人格特质,作为roguelike元素的随机选择环节,其选择结果将全局影响传教策略及各系统参数。
3、吃饱是个大难题
根据教派的教义,决定经济的状况,具体表现为:左上角显示经济的指标,包括食物生产效率与乞讨所得资金,也可以通过乞讨增加食物。粮食是养活教众的重要资源。通过教义吸引到对应的教徒,再将教徒转变为供教主驱使的士兵,要喂饱这些士兵才会跟随教主去攻城略地,用食物喂饱所有的追随者,打赢战争就可以选择更多的教条,吸引更多的信徒。
4、总结
总的来说,《成圣之道》的游戏乐趣主要在于“教义”和“发展”这两个过程,从意大利的边陲小镇到征服整个意大利,教派的教义不断的完善,教徒不断的加入,使得教派越来越强大。本作的创新概念与美术风格方面表现非常突出,但仅凭“教义”这一方面roguelike要素还是有点少了,而且所谓的征服,就是棍棒教育,这就导致在游戏中后期教义不断的加成和教徒的数量成碾压之势。只能等后续的更新了,喜欢这类游戏的玩家可以按需选择游玩体验。
1、这个强盗追随者有扒窃的技巧。派他去敌方城市偷地图信息,成功率60%。
2、师徒关系需要两人共同完成五次传教任务后建立,建立后徒弟获得师父一半的属性加成。
3、当旧敌人关系被触发时,玩家可以选择调解或放弃。如果调解成功,双方将变得中立,如果他们放任不管,其中一人可能会离开教派。
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