大家的幻想乡画面精美人物立绘精致,玩法多样,包含养成、卡牌、策略等元素,玩家将在这里可以收集众多角色,每个角色各有特点,独特的属性技能,玩家可以根据自己的想法随意搭配。
1、强劲绚丽的美工设计整容手术,很多名人绘师倾心献笔,相互为游戏玩家勾勒归属于你的幻想乡;
2、多人物角色设置,全人物角色都有着自身特有的性情,性情来自从一设到多设置中,绝对有了你了解极其的人物角色设置;
3、相近战舰collection的游戏玩法,宴席方式相近舰C修建。能要请来这些幻想乡中的你所要想的人物角色,是是非非是欧不试一下如何判断;
4、以很多塬着小说和周边做为参照,较大程度复原全部“幻想乡”无论是小到人物角色符卡,还是大到全部幻想乡地形图,统统按照参照基本建设;
5、0充钱手机游戏,非商业方式的同每人必备游发烧友手机游戏,虽还没有在升级健全中,可是只不过是非商业特性就早已让诸多游戏玩家摆脱钱夹令人担忧的处境。
1、资源
金币主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,出售素材和装备也会获得,宴会和制作装备会消耗;
信仰主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,当你雇佣妖怪帮你完成一些任务时,会消耗掉一部分信仰c)食物无论是雇佣妖怪还是人类,都会消耗食物d)塞钱箱每分钟会获得一点资源,点击可以收集;塞钱箱的储备上限=1000+主角等级*100;塞钱箱内资源较多的时候,将会获得少量额外资源。
2、角色
大家的幻想乡手游角色是玩家在幻想乡内结交的一些人物,主要的结交方式是通过宴会和完成委托;
等级每一级增加一个生命值,每10级增加1点全属性;
好感度每点增加符卡0.1%释放概率;
食物战斗一次消耗的食物;
信仰战斗一次损失掉的信仰;
攻击类型体术伤害不容易被回避,但是容易被格挡;弹幕伤害不会被格挡;
力量影响近战(体术)的攻击力和暴击时的额外伤害以及格挡减少的伤害;
灵力影响远程(弹幕)的攻击力;
射程攻击距离内的敌方单位,伤害为全额;超过攻击距离,伤害会衰减。
3、生命角色的生命值
防御影响伤害减免,防御角色的防御值;
命中影响命中,与对方回避对立;
暴击影响暴击率,暴击时无视50%防御;
回避影响回避率;
幸运降低受到暴击的概率,并降低受到的暴击伤害。
4、符卡
符卡分为攻击符卡,防御符卡,支援符卡;
符卡释放时需要消耗符卡所示的灵力珠;
除部分特殊符卡外,符卡的释放率=0.5-消耗的灵力珠*0.05+0.001*好感度;
当灵力珠的数量大于10个的时候,符卡的释放率为100%。
5、宴会
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多;
小型宴会:所有的妖精和一些小妖怪,会宴请到1人;
中型宴会:大多数妖怪都能出现,会宴请到2人;
大型宴会:大妖怪们都会出现,会宴请到3人。
6、关于战斗
战斗准备阶段,如果不前进是不会消耗资源。战斗准备阶段可以拖动除队长之外的人进行战斗布局。
7、关于布局
队长:队伍的核心角色,拥有完整的生命值,使用攻击符卡;队长每回合为队伍提供一个灵力珠。支援者:队伍的辅助角色,只能释放支援符卡,大家的幻想乡手游可以用符卡强化队伍或者削弱敌人;支援者每回合提供两个灵力珠;
攻击者:队伍的攻击角色,只能释放攻击符卡;每回合为队伍提供一个灵力珠;
防御者:队伍的防御角色,只能释放防御符卡;防御者的防御力会转换为防御值,可以为队长分担伤害;无论是否被击破,战斗结束后防御值都会全部恢复;每回合为队伍提供一个灵力珠。角色如果释放符卡,将会使灵力珠的回复减少一个。如果队长被击破,则战斗失败;队长会降低一个好感度,队友有一定概率降低一个好感度。
8、关于行动顺序
我方所有角色按照辅助队长→攻击→防御的顺序行动,同一位置的角色按从下到上的顺序行动。敌方角色如果触发了buff类符卡则优先行动,然后以从左到右从下到上的顺序行动。
9、任务
主线任务:大家的幻想乡手游只能完成一次的任务异变任务:某个时间段出现的任务,只能完成一次(活动任务)日常任务:每天都能完成,日常任务会随机刷新,目前每天最多可以完成25个日常任务。
大家的幻想乡游戏亮点
1、从气质设定到多重设定,绝对有一个角色设定让你理解至极,类似的战舰收集游戏,你能邀请到这些你想要的奇幻国度里的人物吗?
2、以众多高地小说及其周边地区为参照,幻想乡都在很大程度上被恢复,无论是人物的立绘,还是地图,都按照参照的基本设定进行;
3、资源分为金钱、信仰和食物,资源主要通过履行任务获得,钱被用来制造设备或举办聚会,战斗冒险,信仰会根据角色的需要消耗。
1、妖怪、怪异、精灵、人类、鬼怪、半人半灵等等一起和谐共存的地方叫做幻想乡;
2、同人游戏,就算网游化但是依旧没有半点商业气息,自由玩耍0氪金;
3、精美的立绘,配上舰队游戏模式玩法,新颖有趣。
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