布兰特爵士的生平与苦难由steam平台移植而来,英文名叫The Life and Suffering of Sir Brante,是一款暗黑奇幻风格的叙事型RPG游戏。玩家将化身阿克尼亚帝国严格等级制度下的平民布兰特,从出生到死亡,亲历完整人生旅程。在双子天神神权与封建法律交织的世界中,通过每一次关键抉择,决定布兰特是成为被传统束缚的普通人,还是挑战旧秩序的勇者。
1、进入游戏内,选择"SETTINGS"进入设置界面。
2、然后切换语言至简体中文。
3、切换成中文后就可以来取昵称开始游玩了。
4、这里可以点击右边的选项。
5、从诞生到死亡,我们将经历完整的流程。
6、不同的选项可以为玩家带来不同的属性。
7、最后成功诞生后,就可以根据自己的想法来进行游玩了。
1、托马斯。格罗(简称:好友)是主角唯一的好基友。
2、索菲亚、奥塔维亚。米兰尼达斯(简称:奥塔维亚。米*)、让娜都是主角的情缘,但就没一个是正常人啊!!
3、奥古斯汀。艾。伯恩(简称:艾。伯恩)是个老好人,好欺负。
4、多里乌斯。奥顿(简称:多*.奥顿)是个纯恶人,他的好感度不重要啦,反正后面可以干掉他。
第一章,童年
伸向手掌/感知+1
坐在原地等待/感知+1
唱错最后一句/决心+1
否认罪责/决心+1
提议和她一起写诗/感知+1
叫父亲来帮忙/感知+1
独自玩耍/感知+1,团结-1
告知真相/决心+1
无助地看着它们融化/感知+1,意志力+5
要求介绍母亲/团结+1,声望-1,老登-1
回去学习/决心+1,意志力-5
赞同父亲/意志力+5,父+1
坦白/感知+1,意志力-5,老登+1
昂起头颅/意志力+5
属性总结,决心4,感知7,意志力5
说实话,第一次玩,我基本都是出于本心选择的,当然也有权衡利弊,不过没想到挑战一次不死还是成功。
第二章,少年
说都是你弟弟的错/机智+1,兄弟+1
留在原地
与格洛丽亚共患难/意志力+10,姐姐+1
藏起这份战利品/意志力+5,兄弟+1,(独吞意志力+10不影响后续,但是我不喜欢)
学习神学/灵性+1,母+1
劝告各位贵族子弟/灵性+1,兄弟+1
接受启示/灵性+1
仍把格洛丽亚看作姐姐/母+1,姐姐+1
听从哥哥/贵族气质+1,意志力-5,哥哥+2
说服父亲改变想法/声望-1,团结+1,贵族气质+1,灵性+1,意志力-5,老登-1
证实内森的恐惧/贵族气质+1,机智+1
阻止祖父/贵族气质+1,机智+1,意志力-5,老登-1
归还匕首/意志力+5,父-1,弟弟+1
帮助斯蒂芬/灵性+1,机智+1
保守格洛丽亚的秘密/机智+1,姐姐+1
协助索菲亚逃跑/意志力-5,索菲亚+1
与格洛丽亚共度时光/姐姐+1,机智+2
属性总结贵族气质4,机智7,灵性5,意志力5
感知7+贵族气质4得到交际11,感知7+机智7得到操纵14,感知7+灵性5得到神学12,
决心4+贵族气质4得到勇气8,决心4+机智7得到谋划11,决心4+灵性5得到口才9
这章末尾找姐姐谈话,补齐需要的副属性,因为主属性后面不会缺。
第三章,青年
前往双子神大神殿/神学+1,口才+1,意志力-5
与他辩论/口才+1
前往马克学会/神学+1
帮助她/谋划+1,勇气+1,索菲亚+1
宣讲神启
拿走戒指
支持卢克牧首/口才+1,交际+1,意志力-5
不告诉任何人艾莉丝的事/谋划+1
加入布道者/神学+1,让娜+1
逃离法庭/意志力+10,让娜+1
饶过这孩子/意志力+5,让娜-1
属性总结,交际12,神学15,操纵14,勇气9,口才12,谋划13,意志力10
最后三回合让娜好感+1就行,但是我不想违心打孩子,所以前面加入布道者而不是拿意志力,实际上神学会溢出不少。
第四章,和平时期
不同意让娜的观点/神学+1,口才+1
与内森闲聊/弟弟+1
指控马格拉人/审判所权威+1,声望+1,让娜+1,乌尔里希神父+1
分享来自首都的消息/声望+1,交际+1,操纵+1,哥哥+1
询问内森的意见/团结+1,神学+1,姐姐-1,哥哥-1,弟弟+1
卖掉珠宝/财富+2,团结-1
向他们布道/审判所权威+1,信仰容忍度-1,神学+1,财富+1,声望+1,意志力-5
和托马斯吃晚餐/声望-1,意志力+10,兄弟+1
帮助莱纳特神父/莱纳特神父+2
支持斯蒂芬/团结-1,意志力+5,交际+1,哥哥+2
支持让娜/勇气+1,意志力-5,让娜+1
审校书籍/秩序+1,审判所权威+1,信仰容忍度+1,意志力-5,莱纳特神父+1
带他们到审判所/审判所权威-1,谋划+1,哥哥+1,弟弟+1
反对/意志力-10,神学+1,乌尔里希神父-1
保护阿里亚戴拉/审判所权威-1,财富+2,谋划+1
扩建图书馆/财富-1,神学+1,交际+1,操纵+1,谋划+1,口才+1,勇气+1
向母亲求助/团结+1,操纵+1,姐姐-1
追赶巫师/审判所权威+1,让娜+1
去找莱纳特神父/信仰容忍度+1,声望-1,莱纳特神父+1
劝阻莱纳特/秩序+1,信仰容忍度+1,意志力-5
拒绝/团结+1,意志力+5,哥哥-2
拒绝格洛丽亚/团结+1,意志力+5,姐姐-2
这是真情实感/意志力+5,让娜+1
依靠新教徒的支持/教会+1,信仰容忍度+1,审判所权威-1
找你的靠山帮忙/交际+1
将内森引回正道/声望-1,神学+1,操纵+1,意志力-5,弟弟+1
与马克交易/审判所权威-2,信仰容忍度+2,口才+1
团结家族/团结+1,意志力+5
轻松一刻/父母哥哥姐姐弟弟好感+1,意志力+10
布兰特的格洛丽亚/姐姐+2,声望-10
耻辱的烙印/父-1,哥哥-1,财富-1,团结-1
亲自举行婚礼仪式/口才+1,神学+1,(此处神学已经溢出了,可见牧师线需要的初始神学很低,很容易加到溢出)
叫醒母亲/团结+1,意志力+5,操纵+1,口才+1
交代实情/审判所权威-1,让娜+1
维持现状/意志力+5,老登-2
推翻卡西乌斯
属性总结,交际16,勇气11,神学20,口才17,操纵19,谋划16,意志力30
这一章真的很有难度,一次不死的人也能过,数值难度设计刚刚好,达成10财富修建图书馆加的全技能使得很多检验卡线通过。
裁判所和新教的平衡也很有难度,但是只要谨记不偏不倚就很容易过,我是玩了三次过的。第二次以为过了结果被护教权坑了,这东西想和平就不能给。
第五章,起义
布兰特家族将保卫家园/意志力+5
他应该去问长子神/神学+1,口才+1
武装新教徒/起义+1,军力+1,平民+1
说服她释放审判官/教会+1,起义+1,教士+1,平民+1,意志力-5,让娜+1
鼓动民众保卫院长/权力+1,秩序-1,起义+2,军力+1,意志力-5
带领队伍进入神殿/教会+1,军力+1,平民+1,贵族+1
说服让娜皈依新教/意志力+10
推翻索菲亚/起义-2,军力-1,平民+1,教士+1,意志力-5
为家园而战/平民-1
向莱纳特求助/教士+1,平民+1,起义+1,意志力+5
与总督议和/马格拉的财富+4,教会+1,秩序+1
最后一天其实已经可以随便打了,多重复几次多拿很多成就。和谈,屠杀,守城,同归于尽等不同分支随便尝试。家族也可以团灭,逃离,保护家园多种分支。以上是提供个人觉得完美的结局选项。
Q:虚亡次数用完之后会对游戏有什么影响?
A:游戏里有三次虚亡机会,一旦用完,角色就会进入实亡状态,无法再重生,并且会直接触发游戏的最终结局,所以得按照规划的路线来合理使用这些虚亡次数。
Q:游戏中的命运事件要怎么全部触发?
A:命运事件要在特定的剧情节点选择对应的选项才能触发,有些事件会有属性或好感度方面的前置条件,需要在游玩的时候有针对性地积累属性、维系对应角色的好感度。
Q:不同的游玩线路有专属的结局吗?
A:有的,贵族、牧师、平民、起义、无分之人这些线路都有各自的专属结局,结局还会受到虚亡次数、家族好感度、关键选择等因素的影响,部分线路里还有隐藏结局。
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