文明创世者以萌系画风与欧洲古典配乐打造轻松治愈的国度经营体验,玩家化身文明奠基者,通过点击收集食物、木材、石料等基础资源,建造住宅招募工人,逐步构建资源循环体系。游戏深度融合策略经营元素,人口增长需平衡食物消耗,资源升级可解锁动物毛皮、矿石等高级物资,进而锻造装备、积累金币。
1、这里玩家需要知道的是人口和弄明需要食物的比例,大概在保持在100个人口上限就需要70个农民来进行是食物的采集才能保证食物够用。有了富余的食物才会担心上限的问题。三种最主要的资源包括食物、木头和石头
2、首先农民、伐木工人、采矿工人的达到一定数量以后才会解锁存放库,玩家点击锤子的图标看见住宅的标志边上就会出现存放库的标志。每建一所谷仓、木料存储棚、石料存储棚都需要100的木头才能完成,并且增加的数量都为200
3、要注意的是,建设这些东西是很有必要的,但是会减少自由土地的数量,因此,建设的数量最好为现目前的所需即可,别过度使用有限的土地
一、【关于人口平衡】
本作有意思的一点在于对于人口的平衡会决定我们在接下来的发展里面是采取对外扩张还是在家固守,同时人口平衡也决定我们各项资源获得情况。在目前的游戏之中人口发展会基于食物供给情况来决定,而食物也是确保我们能够拥有更多人口的关键,并且食物供给的数量也是和我们的人口息息相关。
而游戏之中我们所涉及到的资源是能够进行互相转化的。也就是说人口在整个资源转化和获取中是占据最为主导的地位,那么究竟如何平衡才好呢?
1、以食物人口为主导
毕竟游戏里面以中世纪奇幻风格为背景,即便科技达到最高点其食物生产力也是相当低下,为了保证人口发展和食物供给充足,尽量保证食物人口占据总人口近50%~75%左右的水平,因为这样的话我们就能够保证到食物充足从而保证到国家内部人口资源充裕。
2、每次人口应以4:6的比例来分别分配到其他资源和食物上
由于游戏里面的食物资源存在需求过大的情况,因此尽可能满足食物正增长以保证资源充足。
3、伐木工和采矿工人口随意互换,但是应以伐木工为主
由于存放库都是需要木头建造的,如果我们在木头方面资源不足就很容易导致资源资源增长受限的情况,因此如果不是刻意去发展军备的话可以缓些采矿业人口增长,必要时才将人口调用。
4、除了牧师外,辅助资源转化人口应占总人口0.8%~1%:
由于辅助资源通过战争等手段能够获得,并且当主资源获得变多时辅助资源也能够获得更多,而少量人口就能够进行大量辅助资源转化,因此将人口保持在1%左右就能够保证到国家运行。
5、牧师人口保证在4%左右:
由于虔诚在游戏中后期是一个比较重要的资源,而虔诚只能牧师来产生,因此将牧师人口保证到4%的话才能够持续产生足够的虔诚来让我们运用。
二、【关于建筑比例】
在游戏里面,除了人口比例平衡是一个主导因素问题外,建筑物的比例平衡也是一个很重要的课题,因为在游戏里面建筑的数量会决定我们的发展程度和稳定程度。
在游戏之中我们如果要实现某种功能往往需要通过建筑的形式来实现,而建筑物的不同也会使得国家发展趋向产生不同的情况。
1、住宅区随着发展的需求量会越来越少,因此只需根据人口需求情况建造适当的住宅即可。
2、除了墓地外,三大资源的存放库一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放库需求最多,尽量保证建筑比例为5食物:1木料:2石料比例。
3、专用厂房可以根据转化需求人口来调节,没必要建造太多,只需建造足够自己来转化资源的数量就行。
4、奇迹没必要太早建造,尤其是资源不充足情况,奇迹往往不一定给予我们太大优势,当具备足够的军队时自然具备充足优势。
战争建筑物中洞穴没必要太早建造,因为龙需求资源十分巨大,实用性远没骑士高,因此没必要在早期就进行建造。
三、【关于军事化程度】
每一个国家都必然有军队来保卫自己的国家,在游戏里面军队也是我们一个很重要的内容,军队的强与弱会决定我们国家未来的走向。在目前的游戏里面我们一共有四种军种:士兵、弓箭手、骑士和龙,而这四种兵种中龙为最强兵种,其次为骑士,弓箭手和士兵,军队发展是决定一个国家能否独立于这个群雄争霸的世界。
1、数量远大于质量:
虽然军队质量很重要,但是数量更加重要,尤其是在龙和骑士抉择上面应无条件选择骑士,骑士作为能量产和第二高质量的兵种,将数量完全推起来后它的战斗力是十分强悍的。
2、军队建设保持在总人口的10%~14%之间:
如果要保证国家不被入侵,军队就应该保证在这个水平之间,这样做的话才能够保证到外敌入侵时具备足够强大的保护能力。
3、不要过于冒进:
在军事方面虽然我们能不断入侵其他国家,但是尽量保证自己不要太过快速扩张,而是维持在打对等或者比自己弱小的情况,借此囤积资源来强化自身的军事实力。
4、搜刮的资源用于补充战损:
你永远不知道敌人什么时候进攻你,因此尽可能先将所有搜刮到的资源优先用于补充战损,再考虑其他方面内容。
1、精彩的剧情故事、丰富的资源设定,提供着海量的任务系统等你来参与挑战,在游戏中玩家们不仅仅是要从采集、建造做起,通过不断收集各种材料来建造出各种居住设施来吸引人民。
2、将前来居住的人们分配到各个生产职位上,建造第二级加工品建筑,来制造更高级的产品,比如皮革、铁器、药水等来建立起自己专属的城镇。
3、你还可以打造自己的军队,与其他阵营展开激战,抢夺地盘,如此重复后慢慢的从一个小型部落成长为一方巨擎,最后开启自己的王朝。
这款游戏很适合喜欢挂机放置类且闲的蛋疼的玩家(包括但不限于),画风也是本人喜欢的像素风。兵种很少单一的特点并不全是坏处,至少能造福我这样懒得配兵种的玩家,造到骑士这个等级后完全可以全堆在这上面,几千兵的骑士能吊打几万的士兵和弓箭手。至于龙,如果你是有理想(造到九奇迹)的玩家最好不要造,这是大后期该考虑的事情。肝的程度取决于玩家。个人感觉这种游戏完全没必要氪金,氪少了没什么软用,氪多了心疼,以前在龙影的时候每周前三偶尔第一给的金币就已经足够了,当然金币的左右只是加快速度,这种游戏还是谁玩的时间长谁牛逼。
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