小小法师通过选择局内随机出现的道具与魔法,并躲避敌人子弹,从而达到最终关卡。游戏中中含有两种随机元素,在游戏内包含两种随机元素,充满了不确定性和随机性,可以搭配不同的魔法斗篷以提高局内对应魔法的出现概率。玩家将在游戏中不断摸索,变得更强。
1.变形术必选,配合符文冷却4件套+施法2件套:
露娜之石+摇晃的沙漏+日晷+血色蜡烛,冰块+心之套娃,卡好时间可以让BOSS无限变羊
2.冰块+小猪存钱罐,每关多加2~3个金币;还能让场上同时存在最多3个变羊符文,BOSS放技能时吃可打断施法,注意飞天时吃符文无效
3.心之套娃触发能使BOSS连续变羊两次;
4.残血3件套:血色蜡烛+干瘪红辣椒+小风扇;
恢复3件套:幸运草+奇异番茄+暴击血袋;
暴击6件套:花牌J+花牌Q+花牌K+红桃+方片+优雅洒水壶,全触发93%暴击率,320%爆伤
残血翻盘就靠他们(奇异番茄必备,后期吃个血药恢复1000+血量)
5.法术:五裂甲+能量涌动+闪避+暴击+攻速+变形术,优先选择五裂甲以外的法术!!!裂甲法术有概率加成,基本必齐(PS:80关没出闪避的哭晕在厕所)
6.传说神器:①金银斧+残缺的棋子,30关要全出;②斯蒂加的宝石+龟壳,后期全屏弹幕,没这两个直接暴毙
弹道流:
1、通过一层层的关卡,关卡奖励有法术卡和神器,通过法术卡和神器的选择搭配最终打败各路boss。由此我们得到以下公式。
法术卡+神器≈组成套路=打败boss!
2、用的弹道流,有弹射和 墙壁反弹, 神器透明羽毛带上,中间的三发子弹可以穿墙,清怪非常舒服,boss需要一点走位,但不影响,因为伤害非常足。
3、天赋是纯输出,新手可以把攻速和暴击换成加护盾,容错率高一点,但是如果你了解了boss技能就没必要换了,稍微躲一下,boss就扛不住你伤害。
4、第一个次金色天赋选斧头,第二次选脸谱,第三次选钱加伤害,这样的优势是非常省钱,多的钱都能转化为伤害,天赋加成也多。
5、或者第一次脸谱,第二三次金箍棒扑克或者扳手,脸谱一定要有,这样你的技能都能升满,省下刷技能的钱多买几个天赋把血撑一撑,这样的优势是前期伤害就能起来,比较舒服。
6、另外技能和升级先选技能,有脸谱升级不着急,先把需要的技能集齐,都是技能的话攻击,暴击,攻速可以靠后,先拿特效技能。
1.局内随机部分:(魔法与道具)
在游戏内随机元素上,可选项并不多。只有两种随机元素略显乏味。除此以外,局内也没有其他任何可养成的部分。而出于流程的短暂和金币限制,这使得某些构筑极度依赖于某个道具(离如环绕物体系所依赖的脱离弹道等)所以如果在对战终极boss前,没能找到构筑中的关键道具,那么强度会大打折扣,这让前面大概半个小时的养成没有收到预期中的效果。
在游戏的中后期,敌人对你的伤害将大幅度增加,如果不小心吃到一发子弹可能整个护甲值都掉光了。这也使得一些走位不太好的玩家十分依赖能够提升护盾量和护盾恢复的魔法道具。
2.局外养成部分:(魔法书和斗篷)
局外能够提高某种魔法出现概率的魔法书似乎并不能切实的提高局内该魔法的出现概率。因为经常出现刷新多次魔法书也没有所需要的魔法的情况(比如你携带增加飞弹出现概率的魔法书,但游戏内的随机魔法刷新多次也刷不出来)这种奇怪的概率时常让人火大。
而在局外的斗篷和魔法书中,养成又极为简单,全部基于某项数值的提升,比如加了多少血量,提升某种元素5%伤害等。
基于以上各种局外养成部分,实在乏善可陈。简单的增加概率,单纯的提升百分比伤害和纯粹的数值提升,这一切都使得局外养成并没有多少乐趣。而在局内随机元素上,过度依赖某道具和非高手玩家所依赖的护盾道具(魔法),又使得一些玩法在不能天胡的条件下只能浅尝辄止。
推荐给想要打发时间,喜欢可爱画风的玩家。不推荐给追求游戏性和随机性的玩家。
局外养成的单纯且无聊的数值堆叠和局内随机元素的种类缺失,这使得游戏在可玩性上并不突出。而对于特殊构筑玩家和新手玩家,又非常依赖某种道具或魔法。而出于金币限制,如何选择更具性价比的道具又很重要。好在游戏没有什么硬伤,作为简单的娱乐也是绰绰有余。
v2.5.3版本
修复bug
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