地狱黑杰克(Black Jacket)是由Mi'pu'mi Games开发的一款Roguelite卡牌构筑游戏,游戏以经典21点为核心规则,你将身处永无止境的冥界地狱,与徘徊的亡魂及灵魂摆渡人展开一场场生死牌局。不同于传统21点,这里允许你出千,吸收、洞察、燃烧、交换等特殊卡牌让你偷看牌堆、修改点数、偷换手牌,搭配随机觉醒获取的增益与减益效果,规则由你改写。
1、打开游戏,点击进入
2、进入后点击新旅程,游戏开始前会有个新手教程,跟随引导点击操作。
3、首先玩家需要翻牌,卡牌点数尽可能地接近21点,但是不能超过。
4、如果没有超过21点,且比对手卡牌点数大则获胜。
5、最后,成功击败对手即可结束新手教程,正式开始游戏。
地狱黑杰克特殊卡牌解锁方法
1、死去的国王(10/0)
黑杰克击杀国王
2、可无限叠加数值的国王(11)
王后激励国王
3、死去的国王(11/1)
黑杰克击杀国王(激励)
4、死去的黑杰克(10/5/0)
黑杰克被王后吊死
5、死去的王后(10/0)
黑杰克击杀王后
6、美德摩根(9)
摩根接触美德
7、死去的美德(10/0)
恶习接触摩根
1、什么是人头牌拼图?
每次游戏开始时,你需要选择一组人头牌加入你的牌组。“皇室”是初始唯一可用的牌组,但你可以通过击败特定首领一定次数来解锁更多牌组。与首领对应的牌组分别是:摩根 | 恶习、伊维尔 | 耻辱和贝特 | 家族。
每组三张人头牌都对应一个谜题,你需要按照特定顺序依次打出这些牌来完成谜题。谜题的解法虽然比较直观,但我还是写下这篇文章,希望能帮你省去一些试错的麻烦。
为什么要解谜呢?因为牌组之间的互动往往能带来永久性的强化效果。为什么要“正确”解谜呢?除了能获得“最佳”强化效果之外,“正确”完成每个谜题还能解锁一件以该组人头牌命名的神器,你可以在以后的游戏中购买并将其加入你的牌组。一次购买就能为你的牌组增加三张可以自我强化的10点牌?相当划算。
如果你想自己解谜:
通常会在将牌并排放置时,牌面上的图案会发生细微变化(例如:表情不同或与手中物品互动)。
此外,牌的出牌顺序无关紧要。将国王放在皇后旁边与将皇后放在国王旁边,结果始终相同。
2、皇家队
“皇家”牌组中的头牌包括:皇后、国王和杰克。
“正确路径”:
将杰克与另外两张牌中的任意一张同时打出,杰克会将它们劈成两半,杀死那张牌(使其变成空心,获得第二张0分牌,外观明显不同)。杰克会变成“凶手”(浑身血迹,外观明显不同)。
之后,将剩余的存活头牌打在“凶手”旁边,会处决凶手,并将其变成“绞刑杰克”(使其变成空心,分别获得第二张5分和第三张0分牌)。
处决凶手会解锁成就和名为“皇家”的神器。其他互动:同时打出两张存活的头牌,皇后会给国王增加1分,并将其变成金色。另外,我觉得“皇家”牌的特效虽然不那么华丽,但其独特的视觉变化使其很容易与其他方块牌区分开来,这一点也很有趣。
3、副总统
《罪恶》中的三张人头牌分别是:摩根、美德和罪恶。
“正确路径”:
同时打出摩根和罪恶会使她们击倒,并使摩根获得“要求一张点数为8或更高的牌”的效果。之后,同时打出美德和摩根会使摩根杀死美德(10/0,空洞,“用-1张红心牌填充你的其他位置”),并将其转化为狂躁(11/0,“加1点。用1/0张方块牌填充你的位置。”视觉上也有血迹的区分)。
杀死美德会解锁成就和名为“罪恶”的神器。其他互动:同时打出初始的摩根和美德会使摩根失去1点分数,并获得洞察2的效果。这也会让她感到悲伤。但这并不会阻止摩根之后转化为狂躁,因此达成“正确路径”的有效策略是,如果条件允许,在同一回合打出所有三张人头牌。同时打出美德和罪恶会导致罪恶杀死美德。除了变得血腥之外,恶习本身并没有改变,所以这实际上只是通往死气沉沉的美德的捷径,并不能让你获得狂躁。
4、耻辱
《耻辱》中的三张人头牌分别是:伊维尔、沃德和人群。
“正确路径”:
同时打出沃德和人群,沃德会变成弃儿(10/0,“将1张(永久)耻辱牌洗入你的牌组”),人群会变成……人群(10/0,“净化:耻辱。每净化一张牌,获得2点效果。”)。然后,将伊维尔与人群一起打出,伊维尔会充满悔恨,并被转化(10/0,“每张破损牌的效果减少2点。”)。接着,将伊维尔与弃儿一起打出,弃儿会逃跑,并被永久替换为消失(-8,“与对方位置交换”)。将消失与对方位置交换,会暂时将其转化为流浪者(-8)。
找到流浪者即可解锁成就和名为“耻辱”的神器。其他互动:如果玩家同时操控伊维尔和沃德,但未按正确路线操作,伊维尔会羞辱沃德(效果与观众羞辱沃德相同)。如果伊维尔和观众都羞辱沃德,沃德会变得更加沮丧,并产生两次羞辱效果而非一次。
5、家族
“家族”牌组中的三张人头牌分别是:伊丽莎白、尼夫和黑夹克。
“正确路径”:
同时打出黑夹克、伊丽莎白或尼夫,会分别将它们打破并转化为“破碎”(-10,“打破对手及其相邻的牌”)和“遗弃”(-10,“将两张枯萎牌洗入对手牌组”)。同时打出“破碎”和“遗弃”,会分别将它们转化为“干预”(10/0,“使对手及其相邻的牌减少2点”)和“干预”(10/1,“将一张枯萎牌置于对手牌组顶部”)。同时打出两张干预牌和黑夹克,会使三张牌组合成“家族”(21/10/1)。
“家族”的重聚会解锁名为“家族”的成就和神器。其他互动:同时打出伊丽莎白和尼夫,会将尼夫转化为“游戏时间!”(10,“将所有牌顺时针旋转2格”)。但这并不能阻止玩家遵循“正确的道路”,因为“Playtime!”仍然可以像Niv一样被黑夹克打破。
用21点当战斗,用卡牌构筑+遗物+随机地图当成长。
1)基础规则(21点)
双方轮流抽牌,点数≤21,最接近21者胜;爆牌(>21)直接负。
筹码=生命值+货币:赢则拿对手筹码,输则扣筹码;筹码归0=死亡。
2)创新:“出千”卡牌系统(本作灵魂)
你不是靠运气,而是靠作弊/改规则卡牌赢:
改点数:直接+/-点数、变负数牌、强制对手爆牌。
控牌堆:偷看、重排、换牌、把烂牌洗回牌库。
干扰对手:给对手牌库塞“诅咒牌/背叛牌”,污染牌组。
花色觉醒:黑桃/红桃/方块/梅花,觉醒后有专属强力效果。
3)Roguelike流程
随机地图:节点包括:赌局(战斗)、商店、事件、休息、Boss。
卡组构筑:打赢拿新卡、商店买卡、删除废卡、强化核心卡。
遗物收集:每局随机掉神器,永久改变玩法(如开局多筹码、抽牌+1、出千不惩罚)。
诅咒机制:Boss会给你上负面诅咒(如抽牌-1、筹码上限降低),需策略化解。
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