极简塔防的游戏设计十分简单,画面以纯黑色为背景,防御塔也十分简洁,整体展现的效果舒适清晰。游戏中防御塔有多种类型,玩家需要搭配不同的防御塔闯过关卡,将防御塔放在合适的未知并相互配合,才能增加通关的几率。
图中数据均为满级满加成(群居),同时塔打满DPS的数据
满级建筑的水晶消耗固定,为500金币同步消耗6水晶,6个箭塔(晶塔)和3个多重和两个加农的水晶消耗都是36水晶,只有金币有上下浮动,因此用金币来统计DPS
需要注意的是,图中为理想数据,穿透加农炮一炮穿32个敌人,广角多重9发全中等实际很难实现,且没有考虑成型时间,科技要求,射程等其他因素
极简塔防游戏玩法介绍
1、打开游戏点击开始游戏,选择游戏难度。
2、选择章节关卡。
3、进入游戏,游戏采用触摸操控。
4、先建造放置各种防御塔,抵御敌人的进攻。
5、当成功完成关卡的通关要求坚持到天亮即可通关。
锋线阻遏理论
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。
下面介绍一些概念:
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式
控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速
好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。
1. 推进期
早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。
2. 控制期
锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。
一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。
3. 反推期
若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。
珠穆朗玛之巅
用到的塔(冰冻,激光,折射,冰炸,冰金矿,水晶矿)
思路:优先先把金矿升满,攻击塔主冰冻塔(因为怪多需要减速拖到太阳升起,并且越冷攻击越高),副激光塔(因为冷却时间问题,只要一个冰塔打到游戏结束都种不满),折射塔一冷却就种(先让折射塔能相连到最远的距离,为了寒冰塔能提前减速怪物),寒冰炸弹或者炸弹作为容错种植,无要求,最后黑夜降临开始卖金矿水晶矿升级边角(边角不容易被攻击)的攻击塔,基本思路就这样
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