总之就是肉鸽抓宠自走棋

总之就是肉鸽抓宠自走棋

  • 版本:1.016
  • 大小:293.89M
  • 类型:策略战棋
  • 时间:2026-04-23

游戏介绍

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总之就是肉鸽抓宠手游结合了模拟经营、肉鸽爬塔、抓宠对战以及自走棋玩法。捕捉各种各样的宠物培养,可以派遣宠物去基地附近的资源点收集资源来制作或者是收集设备,不断地给宠物升级,以自走棋的形式放置宠物在不同的位置进行战斗,完成更多关卡挑战。

总之就是肉鸽抓宠自走棋

总之就是肉鸽抓宠自走棋新手攻略

1、进入游戏场景后,仔细查看任务要求,明确需要收集的资源种类与数量。

总之就是肉鸽抓宠自走棋

2、战斗中遇到想要捕捉的宝兽时,先观察其属性与状态。待时机合适,使用捕捉道具,精准拖动到宝兽身上,提升捕捉成功率。

总之就是肉鸽抓宠自走棋

3、操作过程中,注意界面提示,保证拖动路径顺畅,避免因操作失误导致捕捉失败。

总之就是肉鸽抓宠自走棋

4、若一次捕捉未成功,可再次尝试使用捕捉道具。留意宝兽的动态,在其相对稳定或处于利于捕捉的状态时,再次精准拖动捕捉道具。

总之就是肉鸽抓宠自走棋

总之就是肉鸽抓宠自走棋游戏玩法

1、在游戏中,玩家可进行自由捕捉与策略驯化宠物,而特性将会完全随机生成。

2、游戏中的基地建设涵盖生产、科研、防御等十几种建筑,玩家可自由规划资源链。

3、游戏中的自走棋战斗则鼓励玩家灵活搭配宠物阵容,利用职业克制与技能联动破局。

总之就是肉鸽抓宠自走棋抓宠机制

宝鲁卡统称为捕获卡

目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:

第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到

第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,不会因为你SL和移动到下个战斗关而产生改变,通过看广告获得的捕获卡也是一样,无法通过多次看广告刷捕获卡roll值(SL即退出游戏后重新进入游戏|roll值为随机值,但在一个地图关内仅会随机一次)

总之就是肉鸽抓宠自走棋

地图关

①先来介绍下捕获界面,下方的图片是抓捕时会出现的界面,右下的黄条就是宝鲁百分比值的表现方式,会随着宝鲁的百分比值变化,而红色字体显示的概率代表着捕获卡的roll值,而roll值的表现形式就是指针,指针会随着roll值顺时针旋转,这个指针也是你能不能成功捕捉的判断,从图1可以看到黄条的长度位置,但是43%的roll值使指针无法触碰到黄条所以捕捉失败,而图2的roll值即指针达到了黄条的位置,所以判定捕捉成功

总之就是肉鸽抓宠自走棋

图1

总之就是肉鸽抓宠自走棋

图2

②然后介绍下两值的关系,先进行个假设,当一只宝鲁血量来到四分之三时,它的百分比值来到了35%,那么这个时候我们要成功捕捉它的话需要使用的捕获卡roll值达到65%及以上,也就是它们两个值合起来要≥100%就能够捕捉成功,而当这只宝鲁血量来到四分之一,它的百分比值上升到了82%,那么这个时候我们要成功捕捉只需要使用的捕获卡roll值达到18%及以上即可,这就可以看出捕获公式是{捕获卡roll值+宝鲁百分比值≥100%},当我们知道这个公式后再进行抓宠就可以安排捕获卡的使用了

③讲完公式,我们来讲如何看捕获卡的roll值,首先我们知道这个值在玩家进行第一场战斗时就已经随机出一个数值并且固定不变了,所以我们可以通过先把所有捕获卡都使用在任意宝鲁身上,以此来查看其roll值,并且因为捕获卡顺序不会发生改变,所以玩家可以直接记录下来,方便在捕捉宝鲁时判断该用第几张捕获卡,接下来让我们进行假设以加深理解

假设:玩家带了6张捕获卡进入任意一个地图关,而这6张捕获卡在地图关内进入第一次战斗关时就会开始生成各自的roll值,如下

<16%|5%|42%|99%|1%|75%>

这6个roll值与玩家使用的捕获卡顺序相对应,即玩家使用的第一张捕获卡其roll值为16%,第二张为5%,第三张为42%,以此类推下去,同样的,假设玩家用光了捕获卡后看广告得到两张新的捕获卡,其概率分别为67%和56%,那么玩家SL后再看一遍广告概率仍然是这两个,不会发生改变

[标注:假设玩家带的是蓝色捕获卡,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,那么这个概率顺序会变化吗?经测试,笔者得到的答案是不会,假设第一张使用的是橙色捕获卡,那么概率将是16%,即先前假设的第一位roll值,同样的如果第一张使用的是蓝色捕获卡,那么概率还是16%,由此可知新获得的捕获卡不会影响你使用时的概率顺序,所以是在原有的6个roll值再添加1个roll值在末尾]

④接下来讲boss的独立捕获计算,玩家用在boss身上的捕获卡roll值跟用在其他宝鲁身上的roll值是分开来的,下面同样进行假设

假设:玩家带了6张捕获卡,在战斗开始时将捕获卡全部丢出并记录的roll值如下

普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>

随后玩家进入到了BOSS关,此时玩家将捕获卡全丢给了BOSS得出了其对BOSS的独立roll值如下

BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>

然后,玩家便通过SL重新回到BOSS关前,开始测试

1.先是丢给BOSS宝鲁第一张捕获卡,当捕获界面出现时显示的红色字体会使用第二栏roll值里的第一位数,即11%,此时剩下5张捕获卡;

2.又丢给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面上出现的红色字体使用的是第一栏roll值里的第一位数,即28%,此时剩下4张捕获卡;

由此得出,捕获卡丢给普通宝鲁跟丢给BOSS宝鲁使用的roll值是独立且互不影响的,随后玩家继续测试

3.丢给普通宝鲁第三张和第四张捕获卡,此时第三张捕获卡使用了第一栏roll值里的第二位数,即43%,第四张捕获卡使用了第一栏roll值里的第三位数,即20%,此时剩下2张捕获卡;

4.又将剩下的第五张和第六张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,此时第五张捕获卡使用了第二栏roll值里的第二位数,即34%,第六张捕获卡使用了第二栏roll值里的第三位数,即78%,此时剩下0张捕获卡;

玩家的捕获卡用光了,随后他看了个广告,又获得了2张捕获卡,玩家接着测试

5.将第七张捕获卡丢给了普通宝鲁后,玩家发现使用的roll值是第一栏roll值里的第四位数,即1%,而并非新的roll值;

6.又将第八张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,发现使用的是第二栏roll值里的第四位数,即20%,同样没有使用新的roll值;

玩家得出了结论,捕获卡分别丢给普通宝鲁和BOSS宝鲁时使用的roll值已经是固定的了,不会因为用光后看广告获得新的捕获卡而使用新的roll值

⑤商店内购买的带有特殊效果的捕获卡,是影响在宝鲁百分比值上的,同样的,玩家平时可以囤特殊效果的捕获卡,在抓想抓的宝鲁时可以增加概率

总之就是肉鸽抓宠自走棋游戏亮点

1、每一个萌宠对战场景都相当开放,让你们来等待一次纪元的变化;来让你们实现不同的排列组合,来让渐宠实力获得全面强化。

2、那些可爱的时代你们能掌握,N个核心进化,养成途径数不胜数;每只宠物的特性完全随机,每一项竞技都让你们感到很热。

3、精美的游戏画面和音效,游戏画面精美细腻,肉鸽形象可爱,音效逼真,为玩家营造一个愉快的游戏环境。

4、提高你的实力,提高你的属性和技能,优化你的团队组合和策略,提高你在比赛中的胜率。

游戏信息

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