斩龙大剑中玩家需要把握时机放技能,观察敌人动作,搭配多种技能组合,应对不同的挑战。玩家将在像素风冒险游戏中成为巨剑战士,通过战斗升级技能,解锁强力效果,完成故事模式。
战斗:
非数值碾压的情况下,比较看技能策略。
怪物攻击前均有前摇,怪物头上还会冒出的技能名字,依据此来快速做出下一个动作(攻速不够的情况下,则可能会来不及)。
计算战斗耗时和技能cd来使用技能,某些技能可以提前用,尽量做到打boss的时候是满状态的。
主动技能简单讲解:
核心攻击,虽然看起来攻击不太高,但冷却很短,累计起来打的伤害其实非常高,且可以尽情释放,不担心下一轮的CD.
目前仅有的位移+攻击的技能,在后期非常关键,可以躲过非常多的致命伤害。且cd比较短,一场战斗下来可以来回穿插躲避。
加攻速的技能,战斗之前提前开,因为有一定的前摇会被挨打。加速之后,技能和普通攻击都会被加速,配合后面的"血饮狂刃"效果非常好。
让敌方进入灼烧状态,可打出持续伤害,伤害很可观,cd也还比较快。
回血技能,让自己多一条命。
眩晕技能,后期非常核心,特别是Boss进入某些疯狂的状态时,将其眩晕或者打断其施法,可以躲过非常多的伤害。
加护盾,配合后期的”血狂战意“,可以控制在低血量,”血狂“血量越低伤害越高,从而保证打出爆炸伤害。
雷霆之剑,让敌人进入感电状态,感电之后会收到额外的百分比伤害,配合大招可以打出爆炸伤害。
吸血技能,配合高攻速,效果杠杠的。
cd比较短,其可以左右闪,非常重要的躲避致命伤害的技能。
一套小连招,多次伤害,cd适中,伤害非常可观,配合"感电"非常nice.。
一道剑气,多次伤害,且还是群体的,在后期出现多个怪的时候,就比较核心了,伤害也不错,配合"感电"非常nice.。
大招,多次伤害,伤害非常强力,配合"感电"非常nice.
血量越低,伤害越高,把血量控制在最低水平,再配合”护盾“保持不死,再配合”感电“与大招,伤害直接爆炸。
可玩性:
可以看作是放置类游戏,但自动技能需要充值VIP才能开启,逼氪意味明显。战斗的一般攻击是自动档,点亮技能后,需要手动释放技能,有一定进攻节奏,体验很像邮差骑士。打第一关都要来来回回好几次,感觉比较考验战力数值,操作并不重要。
关卡总数40关,每一关有五个宝箱,都打掉才算通关。除了推关没有其他玩法,内容有些单调。
数值合理性:
养成内容包括主角、技能、宝石三部分。
主角有三个装备槽位,按照属性给出绿色箭头提示,更换可以一眼看出。多余的装备分解成资源,可提升装备整体属性。主角养成同时包含经验球,满了可以升级,并获得一点技能点数。
技能种类非常多,点亮第一级可使用,之后再点亮右侧的相同技能是提升技能效果。基本上无法全部点亮,有一定投点倾向性。技能全部点亮后可以进阶技能,这是个漫长的过程。
宝石槽位五个,固定镶嵌五种属性,可以二合一提升等级,点击合成一次可以自动选中并合成,操作并不复杂。
画面音乐:
2D美术效果一般,界面结构简单,部分UI可以看做是色块,有点像个人作品。突出技能部分,图标种类很多,横向增益用的是同一张图,有些敷衍。
战斗表现力一般,技能图标很丰富,但特效效果有些简单,部分技能只能从角色动作上看出是否有效果。
1、玩家可以在游戏中搭配各种战斗技能,你可以得到丰富的战斗体验。
2、游戏的像素风格在画风设计上是很出色的,还原了地牢世界的氛围感。
3、各种不同的关卡可以让玩家在这里进行挑战,让玩家可以进行自由战斗。
斩龙大剑更新日志
v1.1.1版本
修复重复挑战的BUG
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